ГоловнаДовідник правилХарактеристики та Правила
Всі розділи

Характеристики та Правила

2024

6 характеристик, навички, перевірки здібностей, бонуси майстерності, рятівні кидки та час.

Характеристики та Перевірки к20 2024

2024

Abilities & D20 Tests 2024

Уніфікація кидків у Перевірки к20 (Перевірка здібності, Кидок атаки, Рятівний кидок) та героїчне натхнення.

Уніфікована Перевірка к20

Усі кидки к20 обʼєднані поняттям Перевірка к20 (D20 Test):

  1. Перевірка характеристики (Ability Check)
  2. Кидок атаки (Attack Roll)
  3. Рятівний кидок (Saving Throw)

Героїчне натхнення (Heroic Inspiration)

Дозволяє перекинути будь-який кубик після кидка. Натхнення можна передавати союзникам.

Ритм гри

2024

Rhythm of Play

Три головні стовпи гри в D&D — це соціальна взаємодія, дослідження та бій. Гра розгортається за повторюваною схемою: Майстер описує сцену, гравці описують дії персонажів, Майстер розповідає про наслідки.

Ритм гри(Rhythm of Play)

Три головні стовпи гри в D&D — це соціальна взаємодія, дослідження та бій. Хоч би який із них ви переживали, гра розгортається за такою базовою схемою:

1: Майстер описує сцену. Майстер розповідає гравцям, де перебувають їхні шукачі пригод і що їх оточує (скільки дверей веде з кімнати, що лежить на столі тощо).

2: Гравці описують, що роблять їхні персонажі. Зазвичай персонажі тримаються разом, мандруючи підземеллям чи іншим середовищем. Іноді різні шукачі пригод роблять різні речі: один шукач пригод може обшукувати скриню зі скарбами, тимчасом як другий вивчає загадковий символ, вирізьблений на стіні, а третій пильнує, чи не зʼявляться монстри. Поза боєм Майстер стежить, щоб кожен персонаж мав нагоду діяти, і вирішує, як розвʼязати його дію. У бою персонажі ходять по черзі.

3: Майстер розповідає про наслідки дій шукачів пригод. Іноді розвʼязати завдання легко. Якщо шукач пригод проходить кімнатою і намагається відчинити двері, Майстер може сказати, що двері відчиняються, і описати, що лежить за ними. Але двері можуть бути замкнені, у підлозі може ховатися пастка, або якась інша обставина може ускладнити шукачеві пригод виконання завдання. У таких випадках Майстер може попросити гравця кинути кубик, щоб допомогти визначити, що станеться. Опис наслідків часто веде до нової точки вибору, і гра повертається до кроку 1.

Ця схема діє протягом кожної ігрової сесії (щоразу, коли ви сідаєте грати в D&D), незалежно від того, чи розмовляють шукачі пригод із вельможею, чи досліджують руїни, чи бʼються з драконом. У певних ситуаціях — особливо в бою — дії структуровані суворіше, і всі ходять по черзі.

Шість характеристик

2024

The Six Abilities

Усі істоти — і персонажі, і монстри — мають шість характеристик, які вимірюють фізичні та розумові властивості. Їх перелічено в таблиці «Опис характеристик».

Шість характеристик(The Six Abilities)

Усі істоти — і персонажі, і монстри — мають шість характеристик, які вимірюють фізичні та розумові властивості, як показано в таблиці «Опис характеристик».

Опис характеристик

ХарактеристикаЩо вимірює значення …
СилаФізичну міць
СпритністьВправність, рефлекси та рівновагу
СтатураЗдоровʼя та витривалість
ІнтелектЗдатність міркувати та памʼять
МудрістьСпостережливість і душевну стійкість
ХаризмаУпевненість, самовладання та чарівність

Значення характеристик

2024

Ability Scores

Кожна характеристика має значення від 1 до 20, хоча в деяких монстрів воно сягає 30. Значення показує величину характеристики.

Значення характеристик(Ability Scores)

Кожна характеристика має значення від 1 до 20, хоча деякі монстри мають значення аж до 30. Значення відображає величину характеристики. Таблиця «Значення характеристик» підсумовує, що означають ці значення.

Значення характеристик

ЗначенняЩо воно означає
1Це найнижче значення, до якого характеристика зазвичай може опуститися. Якщо якийсь ефект зменшує значення до 0, цей ефект пояснює, що відбувається.
2–9Це слабкі можливості.
10–11Це середній людський рівень.
12–19Це сильні можливості.
20Це найвище значення, якого може досягти шукач пригод, якщо якась фіча не вказує інше.
21–29Це надзвичайні можливості.
30Це найвище значення, якого може досягти характеристика.

Модифікатори характеристик

2024

Ability Modifiers

Кожна характеристика має модифікатор, який ви застосовуєте щоразу, коли робите Перевірку к20 з цією характеристикою. Модифікатор походить від значення характеристики, як показано в таблиці «Модифікатори характеристик».

Модифікатори характеристик(Ability Modifiers)

Кожна характеристика має модифікатор, який ви застосовуєте щоразу, коли робите Перевірку к20 з цією характеристикою (це пояснено у статті «Перевірки к20»). Модифікатор характеристики походить від її значення, як показано в таблиці «Модифікатори характеристик».

ВИНЯТКИ ВАЖЛИВІШІ ЗА ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА

Загальні правила керують кожною частиною гри. Наприклад, правила бою кажуть вам, що ближні атаки використовують Силу, а дальні атаки — Спритність. Це загальне правило, і загальне правило чинне доти, доки щось у грі прямо не скаже інакше.

Гра також містить елементи — класові особливості, риси, властивості зброї, заклинання, магічні предмети, здібності монстрів тощо, — які подекуди суперечать загальному правилу. Коли виняток і загальне правило не збігаються, перемагає виняток. Наприклад, якщо якась особливість каже, що ви можете робити ближні атаки за допомогою Харизми, ви можете так робити, навіть попри те, що це твердження не збігається із загальним правилом.

ЗАОКРУГЛЮЙТЕ ВНИЗ

Щоразу, коли ви ділите або множите число в грі, заокруглюйте вниз, якщо в результаті виходить дріб, навіть якщо цей дріб дорівнює половині або більше. Деякі правила роблять виняток і кажуть заокруглювати вгору.

Модифікатори характеристик

ЗначенняМодифікаторЗначенняМодифікатор
1−516–17+3
2–3−418–19+4
4–5−320–21+5
6–7−222–23+6
8–9−124–25+7
10–11+026–27+8
12–13+128–29+9
14–15+230+10

Перевірки к20

2024

D20 Tests

Коли результат дії непевний, гра визначає успіх або провал кидком к20. Такі кидки звуться Перевірками к20 і бувають трьох видів: перевірки характеристик, рятівні кидки та кидки атаки.

Перевірки к20(D20 Tests)

Коли результат дії непевний, гра використовує кидок к20, щоб визначити успіх або провал. Такі кидки звуться Перевірками к20, і вони бувають трьох видів: перевірки характеристик, рятівні кидки та кидки атаки. Вони виконуються за такими кроками:

4: Киньте 1к20. Ви завжди хочете викинути якомога більше. Якщо кидок має Перевагу або Перешкоду (описані далі в розділі «Гра»), ви кидаєте два к20, але використовуєте число лише з одного з них — більше, якщо маєте Перевагу, або менше, якщо маєте Перешкоду.

5: Додайте модифікатори. Додайте до числа, викинутого на к20, такі модифікатори:

  • Відповідний модифікатор характеристики. «Гра» та «Словник правил» пояснюють, які модифікатори характеристик використовувати для різних Перевірок к20.
  • Ваш Бонус Майстерності, якщо він доречний. Кожна істота має Бонус Майстерності — число, яке додається під час Перевірки к20, що використовує щось, чим істота володіє, як-от навичку. Див. «Володіння» далі в розділі «Гра».
  • Ситуативні бонуси та штрафи. Класова здібність, заклинання або інше правило можуть давати бонус чи штраф до кидка кубика.

6: Порівняйте суму з цільовим числом. Якщо сума к20 та його модифікаторів дорівнює цільовому числу або перевищує його, Перевірка к20 успішна. Інакше вона провалена. Майстер визначає цільові числа й повідомляє гравцям, чи успішні їхні кидки. Цільове число для перевірки характеристики або рятівного кидка зветься Складністю Кидка (СК). Цільове число для кидка атаки зветься Класом Броні (КБ), який записаний в аркуші персонажа або в блоці характеристик (див. «Словник правил»).

Перевірки характеристик

2024

Ability Checks

Перевірка характеристики відображає спробу істоти застосувати талант і вишкіл, щоб подолати перешкоду: виламати заклинені двері, зламати замок, розважити натовп або розшифрувати шифр.

Перевірки характеристик(Ability Checks)

Перевірка характеристики відображає спробу істоти застосувати талант і вишкіл, щоб подолати перешкоду: виламати заклинені двері, зламати замок, розважити натовп або розшифрувати шифр. Майстер і правила часто вимагають перевірки характеристики, коли істота намагається зробити щось інше, ніж атаку, і ця спроба має шанс на значущу невдачу. Коли результат непевний і цікавий з погляду оповіді, підсумок визначають кубики.

Модифікатор характеристики(Ability Modifier)

Перевірку характеристики називають за модифікатором характеристики, який вона використовує: перевірка Сили, перевірка Інтелекту тощо. У різних ситуаціях потрібні різні перевірки характеристик — залежно від того, яка характеристика найдоречніша. Приклади застосування кожної перевірки наведено в таблиці «Приклади перевірок характеристик».

Приклади перевірок характеристик

ХарактеристикаЗробіть перевірку, щоб…
СилаПідняти, штовхнути, потягнути або зламати щось
СпритністьРухатися спритно, швидко або тихо
СтатураВиштовхнути тіло за межі звичайних можливостей
ІнтелектМіркувати або згадувати
МудрістьПомічати речі в довкіллі чи в поведінці істот
ХаризмаВпливати, розважати або обманювати

Бонус Майстерності(Proficiency Bonus)

Додавайте свій Бонус Майстерності до перевірки характеристики, коли Майстер визначає, що для цієї перевірки доречне володіння навичкою або інструментом і ви маєте це Володіння. Наприклад, якщо правило згадує перевірку Сили (Акробатика або Атлетика), ви можете додати свій Бонус Майстерності до перевірки, якщо володієте навичкою Акробатика або Атлетика. Докладніше про володіння навичками та інструментами див. «Володіння» далі в статті «Гра».

Складність Кидка(Difficulty Class)

Складність Кидка перевірки характеристики відображає складність завдання. Що складніше завдання, то вища його СК. Правила подають СК для певних перевірок, але зрештою їх встановлює Майстер. У таблиці «Типові Складності Кидка» наведено діапазон можливих СК для перевірок характеристик.

Типові Складності Кидка

Складність завданняСКСкладність завданняСК
Дуже легке5Дуже важке25
Легке10Майже неможливе30
Середнє15
Важке20

Рятівні кидки

2024

Saving Throws

Рятівний кидок — це спроба уникнути загрози або протистояти їй: вогняному вибуху, хмарі отруйного газу чи заклинанню, що намагається вторгнутися у ваш розум.

Рятівні кидки(Saving Throws)

Рятівний кидок — його ще називають ряткидком — це спроба уникнути загрози або протистояти їй: вогняному вибуху, хмарі отруйного газу чи заклинанню, що намагається вторгнутися у ваш розум. Зазвичай ви не обираєте зробити рятівний кидок: ви мусите його зробити, бо ваш персонаж або монстр (якщо ви Майстер) у небезпеці. Результат рятівного кидка описано в ефекті, який його спричинив.

Якщо ви не хочете чинити опір ефекту, ви можете добровільно провалити рятівний кидок, не кидаючи кубика.

Модифікатор характеристики(Ability Modifier)

Рятівні кидки називають за модифікаторами характеристик, які вони використовують: рятівний кидок Статури, рятівний кидок Мудрості тощо. Різні рятівні кидки використовують, щоб протистояти різним видам ефектів, як показано в таблиці «Приклади рятівних кидків».

Приклади рятівних кидків

ХарактеристикаРятівний кидок, щоб…
СилаФізично протистояти прямій силі
СпритністьУхилитися від небезпеки
СтатураВитримати отруйну загрозу
ІнтелектРозпізнати ілюзію як несправжню
МудрістьПротистояти нападу на розум
ХаризмаУтвердити свою особистість

Бонус Майстерності(Proficiency Bonus)

Ви додаєте свій Бонус Майстерності до рятівного кидка, якщо володієте цим видом рятівних кидків. Див. «Володіння» далі у главі «Гра».

Складність Кидка(Difficulty Class)

Складність Кидка для рятівного кидка визначає ефект, який його спричиняє, або Майстер. Наприклад, якщо заклинання змушує вас зробити рятівний кидок, СК визначається чаротворчою характеристикою та Бонусом Майстерності того, хто це заклинання наклав. Здібності монстрів, які вимагають рятівних кидків, вказують СК.

Кидки атаки

2024

Attack Rolls

Кидок атаки визначає, чи влучає атака в ціль. Атака влучає, якщо результат кидка дорівнює Класу Броні цілі або перевищує його.

Кидки атаки(Attack Rolls)

Кидок атаки визначає, чи влучає атака в ціль. Кидок атаки влучає, якщо його результат дорівнює Класу Броні цілі або перевищує його. Кидки атаки зазвичай трапляються в бою, який описано в розділі «Бій» далі в «Грі», але Майстер може попросити зробити кидок атаки і в інших ситуаціях, як-от у змаганні зі стрільби з лука.

Модифікатор характеристики(Ability Modifier)

Таблиця «Характеристики для кидків атаки» показує, який модифікатор характеристики використовувати для різних типів кидків атаки.

Характеристики для кидків атаки

ХарактеристикаТип атаки
СилаБлижня атака зброєю або Беззбройний удар (див. Словник правил)
СпритністьДальня атака зброєю
РізнаАтака заклинанням (характеристику визначає риса чаклування того, хто творить заклинання, як пояснено в «Заклинаннях»)

Деякі риси дозволяють використовувати інші модифікатори характеристик, ніж перелічені. Наприклад, властивість Спритність [Finesse] (див. «Спорядження») дозволяє використовувати Силу або Спритність зі зброєю, яка має цю властивість.

Бонус Майстерності(Proficiency Bonus)

Ви додаєте свій Бонус Майстерності до кидка атаки, коли атакуєте зброєю, якою володієте, а також коли атакуєте заклинанням. Докладніше про володіння зброєю див. у розділі «Володіння» далі в «Грі».

Клас Броні(Armor Class)

Клас Броні істоти відображає, наскільки добре вона уникає поранень у бою. КБ персонажа визначається під час створення персонажа (див. «Створення персонажа»), тоді як КБ монстра вказано в його блоці характеристик.

Обчислення КБ. Усі істоти починають з однакового базового обчислення КБ:

Базовий КБ = 10 + модифікатор Спритності істоти

Потім КБ істоти можуть змінювати обладунки, магічні предмети, заклинання тощо.

Лише один базовий КБ. Деякі заклинання та класові риси дають персонажам інший спосіб обчислення КБ. Персонаж, який має кілька рис із різними способами обчислення КБ, мусить обрати, який із них використовувати; для істоти може діяти лише одне базове обчислення.

Випадання 20 або 1(Rolling 20 or 1)

Якщо для кидка атаки на к20 випадає 20 (так звана «натуральна 20»), атака влучає незалежно від будь-яких модифікаторів і КБ цілі. Це називається критичним ударом (див. «Бій» далі в «Грі»).

Якщо для кидка атаки на к20 випадає 1 («натуральна 1»), атака промахується незалежно від будь-яких модифікаторів і КБ цілі.

Перевага/Перешкода

2024

Advantage/Disadvantage

Іноді Перевірка к20 змінюється Перевагою або Перешкодою. Перевага відображає сприятливі обставини кидка, Перешкода — несприятливі.

Перевага/Перешкода(Advantage/Disadvantage)

Іноді Перевірка к20 змінюється Перевагою або Перешкодою. Перевага відображає сприятливі обставини навколо кидка к20, а Перешкода відображає несприятливі обставини.

Зазвичай ви здобуваєте Перевагу або Перешкоду через використання особливих здібностей і дій. Майстер також може вирішити, що обставини дають Перевагу або накладають Перешкоду.

Киньте два к20(Roll Two D20s)

Коли кидок має Перевагу або Перешкоду, киньте другий к20, коли робите цей кидок. Використайте вищий із двох результатів, якщо маєте Перевагу, і нижчий результат, якщо маєте Перешкоду. Наприклад, якщо ви маєте Перешкоду й викинули 18 і 3, використайте 3. Якщо ж ви маєте Перевагу й викинули ті самі числа, використайте 18.

Вони не додаються(They Don't Stack)

Якщо на кидок впливає кілька ситуацій і всі вони дають на нього Перевагу, ви все одно кидаєте лише два к20. Так само, якщо кілька ситуацій накладають Перешкоду на кидок, ви кидаєте лише два к20.

Якщо обставини роблять так, що кидок має і Перевагу, і Перешкоду, кидок не має жодної з них, і ви кидаєте один к20. Це справедливо навіть тоді, коли кілька обставин накладають Перешкоду, а Перевагу дає лише одна, чи навпаки. У такій ситуації ви не маєте ні Переваги, ні Перешкоди.

Взаємодія з перекиданнями(Interactions with Rerolls)

Коли ви маєте Перевагу або Перешкоду і щось у грі дозволяє вам перекинути чи замінити к20, ви можете перекинути або замінити лише один кубик, а не обидва. Ви обираєте, який саме.

Наприклад, якщо ви маєте Героїчне натхнення (див. врізку нижче) і викинули 3 та 18 на перевірці характеристики, що має Перевагу або Перешкоду, ви можете витратити своє Героїчне натхнення, щоб перекинути один із цих кубиків, а не обидва.

Героїчне натхнення

Іноді Майстер або правило дає вам Героїчне натхнення. Якщо ви маєте Героїчне натхнення, ви можете витратити його, щоб перекинути будь-який кубик одразу після кидка, і мусите використати новий результат.

Лише одне за раз. Ви ніколи не можете мати більш ніж одне Героїчне натхнення. Якщо щось дає вам Героїчне натхнення, а воно у вас уже є, ви можете віддати його персонажу гравця у вашій групі, який його не має.

Здобуття Героїчного натхнення. Ваш Майстер може дати вам Героїчне натхнення з різних причин. Зазвичай Майстри нагороджують ним, коли ви робите щось особливо героїчне, доречне для образу персонажа або захопливе. Це винагорода за те, що ви робите гру цікавішою для всіх, хто в неї грає.

Інші правила можуть дозволяти вашому персонажу здобувати Героїчне натхнення незалежно від рішення Майстра. Наприклад, персонажі-Люди починають кожен день із Героїчним натхненням.

Володіння

2024

Proficiency

Усі істоти мають Бонус Майстерності, який відображає, як тренування впливає на їхні можливості. Цей бонус додається до Перевірок к20, у яких істота має відповідне Володіння.

Володіння(Proficiency)

Персонажі та монстри вправні в різних речах. Одні володіють багатьма видами зброї, тоді як інші можуть користуватися лише кількома. Одні краще розуміють мотиви людей, а інші краще розкривають таємниці мультивсесвіту. Усі істоти мають Бонус Майстерності, який відображає вплив тренування на можливості істоти. Бонус Майстерності персонажа зростає, коли персонаж отримує рівні (описано у «Створенні персонажа»). Бонус Майстерності монстра залежить від його Показника небезпеки (див. «Словник правил»). Таблиця «Бонус Майстерності» показує, як визначається цей бонус.

Цей бонус додається до Перевірки к20, коли істота має Володіння навичкою, Володіння рятівним кидком або Володіння предметом, який вона використовує для Перевірки к20. Цей бонус також застосовується для атак заклинаннями та для обчислення СК рятівних кидків проти заклинань.

Бонус Майстерності

Рівень або ПНБонусРівень або ПНБонус
До 4+217–20+6
5–8+321–24+7
9–12+425–28+8
13–16+529–30+9

Бонус не сумується

2024

The Bonus Doesn't Stack

Ваш Бонус Майстерності не можна додати до кидка кубика чи іншого числа більше ніж один раз. Іноді його множать або ділять, але кожну з цих дій можна застосувати лише раз.

Бонус не сумується(The Bonus Doesn't Stack)

Ваш Бонус Майстерності не можна додати до кидка кубика чи іншого числа більше ніж один раз. Наприклад, якщо правило дозволяє вам зробити перевірку Харизми (Обман або Переконання), ви додаєте свій Бонус Майстерності, якщо володієте будь-якою з цих навичок, але не додаєте його двічі, якщо володієте обома.

Іноді Бонус Майстерності можна помножити або поділити (наприклад, подвоїти чи зменшити вдвічі), перш ніж додати. Наприклад, фіча Експертиза (див. «Словник правил») подвоює Бонус Майстерності для певних перевірок характеристик. Щоразу, коли цей бонус використовується, його можна помножити лише один раз і поділити лише один раз.

Володіння навичками

2024

Skill Proficiencies

Більшість перевірок характеристик передбачає використання навички, яка позначає категорію того, що істоти намагаються зробити перевіркою характеристики.

Володіння навичками(Skill Proficiencies)

Більшість перевірок характеристик передбачає використання навички, яка позначає категорію того, що істоти намагаються зробити перевіркою характеристики. Описи дій, які ви виконуєте (див. «Дії» далі в «Грі»), зазначають, яка навичка застосовується, якщо ви робите перевірку характеристики для цієї дії, а багато інших правил зазначають, коли навичка доречна. Останнє слово щодо того, чи доречна навичка в певній ситуації, належить Майстрові.

Якщо істота володіє навичкою, вона додає свій Бонус Майстерності до перевірок характеристики, повʼязаних із цією навичкою. Без володіння навичкою істота все одно може робити перевірки характеристики, повʼязані з цією навичкою, але не додає свого Бонусу Майстерності. Наприклад, якщо персонаж намагається видертися на скелю, Майстер може попросити перевірку Сили (Атлетика). Якщо персонаж володіє Атлетикою, він додає свій Бонус Майстерності до перевірки Сили. Якщо персонаж не має цього володіння, він робить перевірку, не додаючи свого Бонусу Майстерності.

Навички

НавичкаХарактеристикаПриклади використання
АкробатикаСпритністьУтриматися на ногах у складній ситуації або виконати акробатичний трюк.
Поводження з тваринамиМудрістьЗаспокоїти чи навчити тварину або домогтися, щоб тварина поводилася певним чином.
МагіяІнтелектПригадати відомості про заклинання, магічні предмети та плани буття.
АтлетикаСилаСтрибнути далі, ніж зазвичай, утриматися на плаву в бурхливій воді або зламати щось.
ОбманХаризмаПереконливо збрехати або переконливо носити маскування.
ІсторіяІнтелектПригадати відомості про історичні події, людей, держави та культури.
Аналіз поведінкиМудрістьРозпізнати настрій і наміри особи.
ЗалякуванняХаризмаВразити чи залякати когось, щоб він зробив те, чого ви хочете.
РозслідуванняІнтелектЗнайти маловідомі відомості в книжках або збагнути, як щось працює.
МедицинаМудрістьДіагностувати хворобу або визначити, що вбило нещодавно загиблого.
ПриродаІнтелектПригадати відомості про місцевість, рослини, тварин і погоду.
УважністьМудрістьПомітити за допомогою поєднання чуттів те, що легко пропустити.
ВиступХаризмаГрати роль, розповідати історію, виконувати музику або танцювати.
ПереконанняХаризмаЧесно та ввічливо переконати когось у чомусь.
РелігіяІнтелектПригадати відомості про богів, релігійні обряди та святі символи.
Спритність рукСпритністьОбчистити кишеню, сховати річ у долоні або показати фокус із рук.
НепомітністьСпритністьУникнути уваги, рухаючись тихо й ховаючись за предметами.
ВиживанняМудрістьІти по слідах, добувати їжу, знайти стежку або уникати природних небезпек.

Перелік навичок(Skill List)

Навички наведено в таблиці «Навички», де для кожного володіння навичкою зазначено приклади використання, а також перевірку характеристики, до якої ця навичка застосовується найчастіше.

Визначення навичок(Determining Skills)

Початкові володіння навичками персонажа визначаються під час створення персонажа, а володіння навичками монстра вказані в його блоці характеристик.

Володіння рятівними кидками

2024

Saving Throw Proficiencies

Володіння рятівним кидком дає персонажеві змогу додавати свій Бонус Майстерності до рятівних кидків, що використовують певну характеристику.

Володіння рятівними кидками(Saving Throw Proficiencies)

Володіння рятівним кидком дає персонажеві змогу додавати свій Бонус Майстерності до рятівних кидків, що використовують певну характеристику. Наприклад, володіння рятівними кидками Мудрості дає вам змогу додавати свій Бонус Майстерності до ваших рятівних кидків Мудрості. Деякі монстри теж володіють певними рятівними кидками, як зазначено в їхніх блоках характеристик.

Кожен клас дає володіння щонайменше двома рятівними кидками, що відображає підготовку цього класу до уникнення певних загроз або опору їм. Чарівники, наприклад, володіють рятівними кидками Інтелекту та Мудрості: вони тренуються протистояти ментальному натиску.

Володіння спорядженням

2024

Equipment Proficiencies

Персонаж отримує Володіння різною зброєю та інструментами від свого класу й передісторії. Є дві категорії Володіння спорядженням: зброя та інструменти.

Володіння спорядженням(Equipment Proficiencies)

Персонаж отримує Володіння різною зброєю та інструментами від свого класу й передісторії. Є дві категорії Володіння спорядженням:

Зброя. Тримати зброю може будь-хто, але Володіння робить вас вправнішим у поводженні з нею. Якщо ви володієте зброєю, ви додаєте свій Бонус Майстерності до кидків атаки, які робите нею.

Інструменти. Якщо ви володієте інструментом, ви можете додати свій Бонус Майстерності до будь-якої перевірки характеристики, яку робите з використанням цього інструмента. Якщо ви також володієте навичкою, що застосовується в цій перевірці, ви маєте ще й Перевагу на цю перевірку. Це означає, що в одній перевірці характеристики ви можете скористатися і Володінням навичкою, і Володінням інструментом.

Перевірка характеристики

2024

Ability Check

Перевірка характеристики — це Перевірка к20, яка відображає використання однієї з шести характеристик або конкретної навички, повʼязаної з характеристикою, щоб подолати випробування.

Перевірка характеристики(Ability Check)

Перевірка характеристики — це Перевірка к20, яка відображає використання однієї з шести характеристик — або конкретної навички, повʼязаної з характеристикою, — щоб подолати випробування. Див. також «Гра» («Перевірки к20» і «Володіння»).

Значення характеристики та модифікатор

2024

Ability Score and Modifier

Істота має шість характеристик — Силу, Спритність, Статуру, Інтелект, Мудрість і Харизму, — кожна з яких має відповідний модифікатор.

Значення характеристики та модифікатор(Ability Score and Modifier)

Істота має шість характеристик — Силу, Спритність, Статуру, Інтелект, Мудрість і Харизму, — кожна з яких має відповідний модифікатор. Додавайте цей модифікатор, коли робите Перевірку к20 з відповідною характеристикою або коли правило просить вас це зробити. Див. також «Гра» («Шість характеристик»).

Перевага

2024

Advantage

Якщо ви маєте Перевагу на Перевірці к20, ви кидаєте два к20 і використовуєте вищий результат.

Перевага(Advantage)

Якщо ви маєте Перевагу на Перевірці к20, киньте два к20 і використайте вищий результат. На кидок не може впливати більш ніж одна Перевага, а Перевага і Перешкода на тому самому кидку скасовують одна одну. Див. також «Гра» («Перевірки к20»).

Аркуш персонажа

2024

Character Sheet

Аркуш персонажа — це паперовий або цифровий запис, у якому ви ведете облік відомостей про свого персонажа.

Аркуш персонажа(Character Sheet)

Аркуш персонажа — це паперовий або цифровий запис, у якому ви ведете облік відомостей про свого персонажа. Див. також «Створення персонажа».

Перевірка к20

2024

D20 Test

Перевірки к20 охоплюють три основні кидки к20 у грі: перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки.

Перевірка к20(D20 Test)

Перевірки к20 охоплюють три основні кидки к20 у грі: перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки. Якщо щось у грі впливає на Перевірки к20, воно впливає на всі три ці кидки. Майстер вирішує, чи виправдана Перевірка к20 за тих чи інших обставин. Див. також «Гра» («Перевірки к20»).

Складність Кидка

2024

Difficulty Class

Складність Кидка (СК) — це цільове число для перевірки характеристики або рятівного кидка.

Складність Кидка(Difficulty Class)

Складність Кидка (СК) — це цільове число для перевірки характеристики або рятівного кидка. Див. також «Гра» («Перевірки к20»).

Перешкода

2024

Disadvantage

Якщо ви маєте Перешкоду на Перевірці к20, ви кидаєте два к20 і використовуєте нижчий результат.

Перешкода(Disadvantage)

Якщо ви маєте Перешкоду на Перевірці к20, киньте два к20 і використайте нижчий результат. На кидок не може впливати більш ніж одна Перешкода, а Перевага і Перешкода на тому самому кидку скасовують одна одну. Див. також «Гра» («Перевірки к20»).

Експертиза

2024

Expertise

Експертиза — це здібність, що посилює використання вами Володіння навичкою: ваш Бонус Майстерності для такої перевірки подвоюється.

Експертиза(Expertise)

Експертиза — це здібність, що посилює використання вами Володіння навичкою. Коли ви робите перевірку характеристики з Володінням навичкою, у якій маєте Експертизу, ваш Бонус Майстерності подвоюється для цієї перевірки, якщо тільки цей бонус не подвоєно іншою здібністю.

Якщо ви отримуєте Експертизу, ви отримуєте її в одній навичці, якою ви володієте. Ви не можете мати Експертизу в тому самому Володінні навичкою більш ніж один раз.

Див. також «Гра» («Володіння»).

Героїчне натхнення

2024

Heroic Inspiration

Якщо ви (персонаж гравця) маєте Героїчне натхнення, ви можете витратити його, щоб перекинути будь-який кубик одразу після кидка, і мусите використати новий результат.

Героїчне натхнення(Heroic Inspiration)

Якщо ви (персонаж гравця) маєте Героїчне натхнення, ви можете витратити його, щоб перекинути будь-який кубик одразу після того, як кинули його, і мусите використати новий результат.

Якщо ви отримуєте Героїчне натхнення, але вже маєте його, воно втрачається — хіба що ви віддасте його персонажу гравця, який його не має.

Пасивна уважність

2024

Passive Perception

Пасивна уважність — це значення, що відображає загальну обізнаність створіння про своє оточення. Вона дорівнює 10 плюс бонус створіння до перевірок Мудрості (Уважність).

Пасивна уважність(Passive Perception)

Пасивна уважність — це значення, що відображає загальну обізнаність створіння про своє оточення. Майстер використовує це значення, коли визначає, чи помічає створіння щось, свідомо не роблячи перевірку Мудрості (Уважність).

Пасивна уважність створіння дорівнює 10 плюс бонус створіння до перевірок Мудрості (Уважність). Якщо створіння має Перевагу на такі перевірки, збільште це значення на 5. Якщо воно має на них Перешкоду, зменште значення на 5. Наприклад, персонаж 1 рівня з Мудрістю 15 і Володінням Уважністю має Пасивну уважність 14 (10 + 2 + 2). Якщо цей персонаж має Перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), значення стає 19.

На день

2024

Per Day

Якщо правило каже, що ви можете використовувати щось певну кількість разів на день, ви мусите завершити Довгий відпочинок, щоб використати це знову після того, як вичерпаєте всі використання.

На день(Per Day)

Якщо правило каже, що ви можете використовувати щось певну кількість разів на день, це означає, що ви мусите завершити Довгий відпочинок, щоб використати це знову після того, як вичерпаєте всі використання.

Персонаж гравця

2024

Player Character

Персонаж гравця — це персонаж, яким керує гравець.

Персонаж гравця(Player Character)

Персонаж гравця — це персонаж, яким керує гравець. Див. також «Створення персонажа».

Володіння

2024

Proficiency

Якщо ви володієте чимось, ви можете додати свій Бонус Майстерності до будь-якої Перевірки к20, яку робите з використанням цього.

Володіння(Proficiency)

Якщо ви володієте чимось, ви можете додати свій Бонус Майстерності до будь-якої Перевірки к20, яку робите з використанням цього. Істота може володіти навичкою чи рятівним кидком або ж зброєю чи інструментом. Див. також «Гра» («Володіння»).

Заокруглення вниз

2024

Round Down

Коли ви ділите або множите числа в грі й виходить дріб, заокруглюйте вниз, якщо правило прямо не каже інакше.

Заокруглення вниз(Round Down)

Щоразу, коли ви ділите або множите число в грі, заокруглюйте вниз, якщо в результаті виходить дріб, навіть якщо цей дріб — половина або більше. Деякі правила роблять виняток і кажуть вам заокруглювати вгору.

Рятунок

2024

Save

Рятунок — це інша назва рятівного кидка.

Рятунок(Save)

Рятунок [Save] — це інша назва рятівного кидка. Див. також «Рятівний кидок».

Рятівний кидок

2024

Saving Throw

Рятівний кидок — його ще називають рятунком — це спроба уникнути загрози або протистояти їй.

Рятівний кидок(Saving Throw)

Рятівний кидок — його ще називають рятунком [Save] — це спроба уникнути загрози або протистояти їй. Зазвичай ви робите рятівний кидок лише тоді, коли цього вимагає правило, але ви можете вирішити провалити рятівний кидок, не кидаючи кубика. Результат рятівного кидка описано в ефекті, що його дозволив. Якщо ціль змушена зробити рятівний кидок, а характеристики, яку він використовує, у неї немає, ціль автоматично зазнає невдачі. Див. також «Гра» («Перевірки к20»).

Одночасні ефекти

2024

Simultaneous Effects

Якщо на ході дві або більше речей стаються одночасно, порядок, у якому вони стаються, визначає той, чий це хід, — гравець або Майстер.

Одночасні ефекти(Simultaneous Effects)

Якщо на ході дві або більше речей стаються одночасно, той, хто сидить за ігровим столом — гравець або Майстер, — чий це хід, вирішує порядок, у якому вони стаються. Наприклад, якщо два ефекти виникають на початку ходу персонажа гравця, гравець вирішує, який з ефектів стається першим.

Навичка

2024

Skill

Навичка — це сфера спеціалізації, повʼязана з перевіркою характеристики.

Навичка(Skill)

Навичка — це сфера спеціалізації, повʼязана з перевіркою характеристики. Якщо ви володієте навичкою, ви можете додавати свій Бонус Майстерності, коли робите перевірку характеристики, повʼязану з цією навичкою. Див. також «Гра» («Володіння»).

Оберіть лист персонажа

2024

Choose a Character Sheet

Головні відомості про персонажа записують у лист персонажа — друкований, цифровий чи просто на папері.

Оберіть лист персонажа(Choose a Character Sheet)

Головні відомості про свого персонажа ви записуватимете в лист персонажа. У цьому розділі під «листом персонажа» ми розуміємо будь-що, чим ви ведете облік свого персонажа: друкований бланк, цифровий лист чи звичайний аркуш паперу. Оберіть той спосіб, який вам зручний, — і починайте створювати персонажа!

Створіть свого персонажа

2024

Create Your Character

Пʼять кроків створення: клас, походження, характеристики, світогляд і решта деталей.

Створіть свого персонажа(Create Your Character)

Ось кроки створення персонажа; кожен із них розглянуто докладно:

  1. Оберіть клас. Кожен шукач пригод належить до якогось класу. Клас у загальних рисах описує фах персонажа, його особливі таланти й улюблену тактику.
  2. Визначте походження. Походження персонажа складається з двох частин: передісторії та раси. Як персонаж прожив роки до того, як став шукачем пригод? Хто його предки? Тут же ви можете обрати мови свого персонажа.
  3. Визначте значення характеристик. Багато з того, що персонаж робить у грі, залежить від його шести характеристик.
  4. Оберіть світогляд. Світогляд стисло описує моральний компас вашого персонажа.
  5. Заповніть деталі. Спираючись на зроблений вибір, заповніть решту полів у листі персонажа.

Крок 1: Оберіть клас

2024

Step 1: Choose Class

Оберіть клас і запишіть його в лист персонажа; таблиця огляду класів підказує основну характеристику й складність кожного.

Крок 1: Оберіть клас(Step 1: Choose Class)

Оберіть клас і запишіть його в лист персонажа. Таблиця «Огляд класів» стисло описує класи. Подробиці див. у розділі «Класи».

Огляд класів

КласПолюбляє…Основна характеристикаСкладність
ВарварБитвуСилаСередня
БардВиступиХаризмаВисока
КлірикБогівМудрістьСередня
ДруїдПриродуМудрістьВисока
ВоїнЗброюСила або СпритністьНизька
МонахБеззбройний бійСпритність і МудрістьВисока
ПаладинЗахистСила і ХаризмаСередня
СлідопитВиживанняСпритність і МудрістьСередня
ПройдисвітНепомітністьСпритністьНизька
ЧародійМогутністьХаризмаВисока
ЧорнокнижникОкультні знанняХаризмаВисока
ЧарівникКниги заклинаньІнтелектСередня

Запишіть свій рівень(Write Your Level)

Запишіть рівень свого персонажа в лист персонажа. Зазвичай персонаж починає з 1-го рівня й підвищує рівень, ходячи в пригоди й здобуваючи очки досвіду (ДО).

Запишіть свої ДО. Запишіть також свої очки досвіду. Персонаж 1-го рівня має 0 ДО.

Початок із вищого рівня. Ваш Майстер може почати гру з вищого рівня. Якщо ви починаєте з 3-го рівня чи вище, запишіть у лист персонажа обраний підклас. Докладніше див. у розділі «Початок із вищих рівнів» далі в «Створенні персонажа».

Занотуйте тренування з обладунками(Note Armor Training)

Ваш клас може дати вам тренування з певними категоріями обладунків. Занотуйте це в листі персонажа. Тренування з певним видом обладунків означає, що ви носите їх уміло й отримуєте від них захисні бонуси. Категорії обладунків описано в розділі «Спорядження».

Крок 2: Походження персонажа

2024

Step 2: Character Origin

Походження — це передісторія, раса і дві мови на додачу до Загальної.

Крок 2: Походження персонажа(Step 2: Character Origin)

Щоб визначити походження персонажа, треба обрати передісторію, расу і дві мови.

Передісторія персонажа відображає місце й заняття, які найбільше його сформували. Поєднання передісторії, раси й мов дає добрий ґрунт для уяви, коли ви обмірковуєте найраніші дні свого персонажа.

Оберіть передісторію(Choose a Background)

Оберіть передісторію свого персонажа й запишіть її в лист персонажа. Ви можете взяти будь-яку з передісторій, описаних у «Походженні персонажа», а ваш Майстер може запропонувати й інші.

Обрана передісторія впливає на крок 3, де ви визначаєте значення характеристик. Якщо вибір дається важко, таблиця «Характеристики й передісторії» показує, які передісторії підсилюють які характеристики. Шукайте там основну характеристику свого класу.

Характеристики й передісторії

ХарактеристикаПередісторія
СилаСолдат
СпритністьСолдат
СтатураСолдат
ІнтелектПослушник
МудрістьПослушник
ХаризмаПослушник

Запишіть свою рису. Передісторія дає вам рису, яка наділяє персонажа певними можливостями. Риси описано в розділі «Риси». Запишіть рису в лист персонажа.

Занотуйте володіння. Ваша передісторія дає володіння двома навичками та одним інструментом. Занотуйте це в листі персонажа.

Володіння дає й ваш клас. Перегляньте опис свого класу в розділі «Класи» й занотуйте володіння в листі персонажа.

Таблиця умінь в описі класу показує ваш Бонус Майстерності (описаний у розділі «Гра»), який для персонажа 1-го рівня становить +2. Занотуйте це число в листі персонажа. Інші числа, повʼязані з цими володіннями, ви заповните на кроці 5.

Оберіть початкове спорядження(Choose Starting Equipment)

Початкове спорядження дають і передісторія, і клас. Будь-які монети, отримані на цьому кроці, можна одразу витратити на спорядження з розділу «Спорядження».

Запишіть обране спорядження в лист персонажа. Спорядження описано в розділі «Спорядження», але поки що можете просто все виписати, а подробиці подивитися згодом. Занотуйте монети, які лишилися після покупок.

Оберіть расу(Choose a Species)

Оберіть расу свого персонажа. У «Походженні персонажа» описано такі раси: Дракононароджений, Дворф, Ельф, Гном, Голіаф, Напіврослик, Людина, Орк і Тифлінг. Обравши расу, запишіть її в лист персонажа. Тоді занотуйте риси своєї раси.

Розмір і Швидкість персонажа визначає його раса; занотуйте їх у відповідних місцях листа персонажа (розмір можна позначити однією літерою).

Уявіть своє минуле й сьогодення(Imagine Your Past and Present)

Нехай передісторія й раса персонажа надихнуть вас на те, яким ви уявляєте його минуле. Це минуле вилилося в теперішнє. З огляду на це поміркуйте над відповідями на такі питання від імені свого персонажа:

  • Хто вас виховав?
  • Хто був вашим найдорожчим другом дитинства?
  • Чи росли ви разом із улюбленцем?
  • Чи закохувалися ви? Якщо так, у кого?
  • Чи вступали ви до якоїсь спільноти — гільдії чи релігії? Якщо так, чи належите до неї досі?
  • Що саме з вашого минулого спонукає вас тепер вирушати в пригоди?

Оберіть мови(Choose Languages)

Ваш персонаж знає щонайменше три мови: Загальну та ще дві, які ви кидаєте або обираєте з таблиці «Поширені мови». Знати мову означає, що персонаж може нею спілкуватися, читати й писати. Мови можуть давати також ваш клас та інші вміння.

У таблиці «Поширені мови» перелічено мови, розповсюджені у світі гри. Загальну знає кожен персонаж гравця. Решта поширених мов зародилися серед перших представників найпомітніших рас світу й відтоді розійшлися широко.

Поширені мови

1к12Мова
—Загальна
1Загальна мова жестів
2Драконяча
3–4Дворфська
5–6Ельфійська
7Мова велетнів
8Гномʼяча
9Гоблінська
10–11Мова напівросликів
12Оркська

У таблиці «Рідкісні мови» перелічено мови, які або таємні, або походять з інших планів існування, а тому в світах Матеріального плану менш поширені. Деякі вміння дозволяють персонажеві вивчити рідкісну мову.

Рідкісні мови

МоваМова
Мова безодніПервинна*
НебеснаСільван
Глибинна моваЗлодійський жаргон
ДруїдськаПідземна
Пекельна

*Первинна охоплює Акванський, Авранський, Ігнанський і Терранський діалекти. Істоти, що знають один із цих діалектів, можуть спілкуватися з тими, хто знає інший.

Крок 3: Значення характеристик

2024

Step 3: Ability Scores

Згенеруйте шість чисел стандартним набором, кидками або очками, розподіліть їх і підправте передісторією.

Крок 3: Значення характеристик(Step 3: Ability Scores)

Щоб визначити значення характеристик персонажа, ви спершу генеруєте набір із шести чисел за наведеними нижче правилами, а тоді розподіляєте їх між шістьма характеристиками. Що означає кожна характеристика, пояснено в розділі «Гра».

Згенеруйте значення(Generate Your Scores)

Визначте значення характеристик одним із трьох способів. Ваш Майстер може віддати перевагу якомусь одному з них.

Стандартний набір. Використайте для своїх характеристик такі шість значень: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Випадкова генерація. Киньте чотири к6 і запишіть суму трьох найбільших кубиків. Повторіть це ще пʼять разів, щоб отримати шість чисел.

Купівля за очки. Ви маєте 27 очок, які витрачаєте на значення характеристик. Ціну кожного значення наведено в таблиці «Ціна значень характеристик». Наприклад, значення 14 коштує 7 із ваших 27 очок.

Ціна значень характеристик

ЗначенняЦінаЗначенняЦіна
80124
91135
102147
113159

Розподіліть значення характеристик(Assign Ability Scores)

Отримавши шість значень, розподіліть їх між Силою, Спритністю, Статурою, Інтелектом, Мудрістю й Харизмою, памʼятаючи про основну характеристику свого класу. Заповніть також модифікатори характеристик.

Якщо ви користуєтеся стандартним набором, зазирніть у таблицю «Стандартний набір за класами» — вона підказує, куди класти значення для вашого класу. Таблиця ставить найбільші значення в головні характеристики класу. Якщо значення ви отримали іншим способом, цією таблицею все одно можна керуватися, вирішуючи, куди покласти найбільші й найменші з них.

Стандартний набір за класами

КласСил.Спр.Ста.Інт.Муд.Хар.
Варвар15131410128
Бард81412131015
Клірик14813101512
Друїд81214131510
Воїн15141381012
Монах12151310148
Паладин15101381214
Слідопит12151381410
Пройдисвіт12151314108
Чародій10131481215
Чорнокнижник81413121015
Чарівник81213151410

Підправте значення характеристик(Adjust Ability Scores)

Розподіливши значення, підправте їх відповідно до своєї передісторії. Передісторія називає три характеристики: підвищте одну з них на 2, а іншу на 1 — або підвищте всі три на 1. Жодне з цих підвищень не може підняти значення понад 20.

Одні гравці полюбляють підвищувати основну характеристику свого класу, інші воліють підтягнути слабке значення.

Визначте модифікатори характеристик(Determine Ability Modifiers)

Насамкінець визначте модифікатори характеристик за таблицею «Значення характеристик і модифікатори». Запишіть модифікатор поруч із кожним своїм значенням.

Значення характеристик і модифікатори

ЗначенняМодифікаторЗначенняМодифікатор
3−412–13+1
4–5−314–15+2
6–7−216–17+3
8–9−118–19+4
10–11+020+5

Крок 4: Світогляд

2024

Step 4: Alignment

Оберіть один із девʼяти світоглядів; гра припускає, що персонажі гравців не злі.

Крок 4: Світогляд(Step 4: Alignment)

Оберіть світогляд свого персонажа з наведених нижче варіантів і занотуйте його в листі персонажа.

Гра припускає, що персонажі гравців не мають злого світогляду. Перш ніж створювати злого персонажа, узгодьте це з Майстром.

Девʼять світоглядів(The Nine Alignments)

Світогляд істоти в загальних рисах описує її етичні погляди й ідеали. Світогляд складається з двох частин: одна означає мораль (добро, зло чи нейтральність), друга — ставлення до порядку (законність, хаотичність чи нейтральність).

Наведені нижче описи змальовують типову поведінку істоти з таким світоглядом; окремі особи можуть від неї відрізнятися.

Законно добрий (ЗД). Законно добрі істоти намагаються чинити правильно так, як цього чекає суспільство. Той, хто без вагань бореться з несправедливістю й захищає невинних, найпевніше, Законно добрий.

Нейтрально добрий (НД). Нейтрально добрі істоти роблять якнайкраще, діючи в межах правил, але не почуваючись ними звʼязаними. Добросердна людина, яка допомагає іншим за їхніми потребами, найпевніше, Нейтрально добра.

Хаотично добрий (ХД). Хаотично добрі істоти чинять так, як велить сумління, мало зважаючи на чужі очікування. Бунтар, який грабує збирачів податків жорстокого барона й роздає здобуте біднякам, найпевніше, Хаотично добрий.

Законно нейтральний (ЗН). Законно нейтральні діють за законом, традицією чи власним кодексом. Той, хто дотримується суворого життєвого правила й не піддається ні на благання нужденних, ні на спокуси зла, найпевніше, Законно нейтральний.

Нейтральний (Н). Нейтральність — світогляд тих, хто воліє уникати моральних питань і не стає на чийсь бік, роблячи те, що видається найкращим цієї миті. Той, кого нудять моральні суперечки, найпевніше, Нейтральний.

Істоти без світогляду

Більшість істот, не здатних до розумного мислення, світогляду не мають — вони без світогляду. Наприклад, акули — люті хижаки, але вони не злі: вони без світогляду.

Хаотично нейтральний (ХН). Хаотично нейтральні істоти йдуть за своїми забаганками й цінують особисту свободу понад усе. Пройдисвіт, який блукає світом, живучи з власної кмітливості, найпевніше, Хаотично нейтральний.

Законно злий (ЗЗ). Законно злі істоти методично беруть те, чого хочуть, у межах кодексу традиції, вірності чи порядку. Аристократ, який визискує підданих, плетучи інтриги задля влади, найпевніше, Законно злий.

Нейтрально злий (НЗ). Нейтральне зло — світогляд тих, кого не бентежить шкода, яку вони чинять, ідучи до своїх бажань. Злочинець, який грабує й убиває, коли заманеться, найпевніше, Нейтрально злий.

Хаотично злий (ХЗ). Хаотично злі істоти чинять свавільне насильство, підбурювані ненавистю чи жагою крові. Лиходій, що плекає задуми помсти й руйнування, найпевніше, Хаотично злий.

Крок 5: Деталі персонажа

2024

Step 5: Character Creation Details

Запишіть уміння класу 1-го рівня й заповніть числа: рятівні кидки, навички, Пасивну уважність, Хіти, Ініціативу, КБ, атаки й чаротворення.

Крок 5: Деталі персонажа(Step 5: Character Creation Details)

Тепер заповніть решту листа персонажа.

Запишіть уміння класу(Record Class Features)

Перегляньте таблицю умінь свого класу в розділі «Класи» й випишіть уміння 1-го рівня. Там же вони описані докладно.

Деякі вміння класу пропонують вибір. Обовʼязково прочитайте всі свої вміння й зробіть кожен запропонований вибір.

Заповніть числа(Fill In Numbers)

Занотуйте в листі персонажа такі числа.

Рятівні кидки. Для рятівних кидків, якими ви володієте, додайте Бонус Майстерності до відповідного модифікатора характеристики й запишіть суму. Дехто з гравців любить записувати й модифікатори для рятівних кидків без володіння — це просто відповідний модифікатор характеристики.

Навички. Для навичок, якими ви володієте, додайте Бонус Майстерності до модифікатора повʼязаної з навичкою характеристики й запишіть суму. Можете записати й модифікатори для навичок без володіння — це просто відповідний модифікатор характеристики.

Пасивна уважність. Іноді Майстер визначає, чи помітив ваш персонаж щось, не просячи вас робити перевірку Мудрості (Уважність), — тоді він бере вашу Пасивну уважність. Пасивна уважність — це число, що відображає загальну обізнаність із довкіллям, коли ви нічого спеціально не шукаєте. Обчислюють її так:

Пасивна уважність = 10 + модифікатор перевірки Мудрості (Уважність)

Враховуйте всі модифікатори, що діють на ваші перевірки Мудрості (Уважність). Наприклад, якщо ваш персонаж має Мудрість 15 і володіє навичкою Уважність, ваша Пасивна уважність дорівнює 14 (10 + 2 за модифікатор Мудрості + 2 за володіння).

Хіти. Максимум Хітів на 1-му рівні визначають ваш клас і модифікатор Статури, як показано в таблиці «Хіти 1-го рівня за класами».

Хіти 1-го рівня за класами

КласМаксимум Хітів
Варвар12 + мод. Статури
Воїн, Паладин або Слідопит10 + мод. Статури
Бард, Клірик, Друїд, Монах, Пройдисвіт або Чорнокнижник8 + мод. Статури
Чародій або Чарівник6 + мод. Статури

У листі персонажа є місце, щоб занотувати поточні Хіти, коли ви отримуєте шкоду, а також Тимчасові хіти, які ви можете дістати. Є там і місце для Рятівних кидків від смерті.

Кубики Здоровʼя. Опис вашого класу вказує, якого типу Кубики Здоровʼя має ваш персонаж; запишіть це в листі персонажа. На 1-му рівні персонаж має 1 Кубик Здоровʼя. Кубики Здоровʼя можна витрачати під час Короткого відпочинку, щоб відновити Хіти. У листі персонажа є також місце для обліку витрачених Кубиків Здоровʼя.

Ініціатива. Впишіть свій модифікатор Спритності в поле Ініціативи в листі персонажа.

Клас Броні. Без обладунків і щита ваш базовий Клас Броні дорівнює 10 плюс модифікатор Спритності. Якщо ваше початкове спорядження містить обладунки чи Щит (або й те, й те), обчисліть КБ за правилами з розділу «Спорядження». Якесь уміння класу може дати вам інший спосіб обчислення КБ.

Атаки. У розділі листа персонажа «Зброя та замовляння шкоди» запишіть свою початкову зброю. Бонус кидка атаки для зброї, якою ви володієте, обчислюють так (якщо властивість зброї не каже інакше):

Бонус ближньої атаки = модифікатор Сили + Бонус Майстерності
Бонус дальньої атаки = модифікатор Спритності + Бонус Майстерності

Шкоду й властивості своєї зброї шукайте в розділі «Спорядження». До кидків шкоди зброєю ви додаєте той самий модифікатор характеристики, який використовуєте для атак нею.

Чаротворення. Занотуйте і СК рятівного кидка проти ваших заклинань, і бонус атаки для атак ними, за такими формулами:
СК рятівного кидка проти заклинання = 8 + модифікатор чаротворчої характеристики + Бонус Майстерності

Бонус атаки заклинанням = модифікатор чаротворчої характеристики + Бонус Майстерності

Який модифікатор чаротворчої характеристики діє для заклинання, визначає те вміння, яке дало вам змогу це заклинання накладати.

Слоти заклинань, замовляння та підготовані заклинання. Якщо ваш клас дає вміння Чаротворення або Магія пакту, таблиця умінь класу показує, скільки слотів заклинань ви маєте, скільки замовлянь знаєте і скільки заклинань можете підготувати. Оберіть свої замовляння й підготовані заклинання та занотуйте їх — разом із кількістю слотів заклинань — у листі персонажа.

Підвищення рівня

2024

Level Advancement

Очки досвіду за пригоди підіймають персонажа рівнями; таблиця показує потрібні ДО та Бонус Майстерності.

Підвищення рівня(Level Advancement)

Ходячи в пригоди, ваш персонаж здобуває досвід, який виражають очками досвіду (ДО). Персонаж, що набрав визначену суму очок досвіду, стає спроможнішим. Це зростання називають підвищенням рівня.

Таблиця «Поступ персонажа» показує, скільки ДО потрібно, щоб піднятися на рівень, і Бонус Майстерності персонажа цього рівня. Коли ваша сума ДО дорівнює числу зі стовпця «Очки досвіду» або перевищує його, ви досягаєте відповідного рівня.

Поступ персонажа

РівеньОчки досвідуБонус Майстерності
10+2
2300+2
3900+2
42 700+2
56 500+3
614 000+3
723 000+3
834 000+3
948 000+4
1064 000+4
1185 000+4
12100 000+4
13120 000+5
14140 000+5
15165 000+5
16195 000+5
17225 000+6
18265 000+6
19305 000+6
20355 000+6

Отримання рівня

2024

Gaining a Level

Пʼять кроків підвищення: клас, Хіти й Кубики Здоровʼя, нові вміння, Бонус Майстерності, модифікатори характеристик.

Отримання рівня(Gaining a Level)

Отримуючи рівень, виконайте такі кроки:

1: Оберіть клас. Більшість персонажів зростають у тому самому класі. Втім, ви можете взяти рівень в іншому класі за правилами з розділу «Мультиклас».

2: Підправте Хіти й Кубики Здоровʼя. Щоразу з новим рівнем ви дістаєте ще один Кубик Здоровʼя. Киньте його, додайте до результату модифікатор Статури й додайте суму (щонайменше 1) до свого максимуму Хітів. Замість кидати кубик, можна взяти фіксоване значення з таблиці «Фіксовані Хіти за класами».

Фіксовані Хіти за класами

КласХітів за рівень
Варвар7 + мод. Статури
Воїн, Паладин або Слідопит6 + мод. Статури
Бард, Клірик, Друїд, Монах, Пройдисвіт або Чорнокнижник5 + мод. Статури
Чародій або Чарівник4 + мод. Статури

3: Запишіть нові вміння класу. Подивіться таблицю умінь свого класу в розділі «Класи» й занотуйте вміння, які отримуєте на новому рівні в цьому класі. Зробіть кожен вибір, що його пропонує нове вміння.

4: Підправте Бонус Майстерності. Бонус Майстерності персонажа зростає на певних рівнях, як показано в таблиці «Поступ персонажа» й у таблиці умінь вашого класу в розділі «Класи». Коли Бонус Майстерності зростає, збільште всі числа в листі персонажа, які його враховують.

5: Підправте модифікатори характеристик. Якщо ви обрали рису, що підвищує одне чи кілька значень характеристик, модифікатор змінюється, коли нове значення стає парним. У такому разі підправте всі числа в листі персонажа, що використовують цей модифікатор. Коли ваш модифікатор Статури зростає на 1, ваш максимум Хітів зростає на 1 за кожен досягнутий рівень. Наприклад, якщо персонаж досягає 8-го рівня й підвищує Статуру з 17 до 18, модифікатор Статури зростає до +4. Тоді максимум Хітів персонажа зростає на 8 — на додачу до Хітів, отриманих за 8-й рівень.

Ступені гри

2024

Tiers of Play

Чотири ступені гри — 1–4, 5–10, 11–16 і 17–20 — описують, як змінюються масштаб пригод і тон кампанії.

Ступені гри(Tiers of Play)

З кожним новим рівнем персонажі дістають нові можливості, які дозволяють їм братися за більші виклики. Разом із рівнями змінюється й тон гри, а ставки в кампанії зростають. Шлях персонажа (і кампанії) зручно уявляти як чотири ступені гри — від персонажа 1-го рівня, який щойно починає життя шукача пригод, до епічних висот 20-го рівня. Жодних правил ці ступені за собою не несуть; вони лише вказують на те, що з рівнями сама гра стає іншою.

Ступінь 1 (рівні 1–4)(Tier 1 (Levels 1–4))

На першому ступені персонажі — шукачі пригод-початківці, хоча вже й вирізняються з-поміж загалу своїми надзвичайними здібностями. Вони опановують початкові вміння класу й обирають підклас. Загрози, з якими вони стикаються, зазвичай небезпечні для околичних хуторів чи сіл.

Ступінь 2 (рівні 5–10)(Tier 2 (Levels 5–10))

На другому ступені персонажі — повноцінні шукачі пригод. Чаротворці дістають знакові заклинання на кшталт Вогнекулі [Fireball], Заряду блискавки [Lightning Bolt] та Оживлення мерців [Raise Dead]. Більшість класів, зосереджених на зброї, отримують змогу робити кілька атак за раунд. Тепер персонажі стикаються з небезпеками, що загрожують містам і королівствам.

Ступінь 3 (рівні 11–16)(Tier 3 (Levels 11–16))

На третьому ступені персонажі сягають такої могуті, що вирізняються навіть серед шукачів пригод. На 11-му рівні багато чаротворців опановують заклинання, здатні змінювати саму дійсність. Інші персонажі дістають уміння, що дозволяють атакувати частіше або робити своїми атаками щось значно вражальніше. Такі шукачі пригод часто протистоять загрозам цілим краям.

Ступінь 4 (рівні 17–20)(Tier 4 (Levels 17–20))

На четвертому ступені персонажі досягають вершини своїх класових умінь і стають героїчними взірцями. У їхніх пригодах на терезах може лежати доля світу чи навіть лад усього мультивсесвіту.

Початок із вищих рівнів

2024

Starting at Higher Levels

Майстер може почати гру з рівня, вищого за 1-й; для досвідчених гравців радять 3-й.

Початок із вищих рівнів(Starting at Higher Levels)

Ваш Майстер може почати гру з персонажами, чий рівень вищий за 1-й. Якщо ваша група складається з досвідчених гравців у D&D, особливо радимо починати з 3-го рівня.

Створення персонажа вищого рівня

2024

Creating Your Character

Персонажа вищого рівня створюють тими самими кроками, починаючи з мінімальної суми ДО для цього рівня.

Створення персонажа вищого рівня(Creating Your Character)

Персонажа вищого рівня створюють тими самими кроками, що описані в цьому розділі, і за правилами зростання після 1-го рівня з розділу «Підвищення рівня». Ви починаєте з мінімальною сумою ДО, потрібною для вашого початкового рівня. Наприклад, якщо Майстер починає гру з 10-го рівня, ви маєте 64 000 ДО.

Додаткові риси на 20-му рівні

Майстер може використати риси як спосіб зростання після того, як персонажі досягли 20-го рівня, — щоб дати більше могуті тим, кому вже нікуди підійматися. За такого підходу кожен персонаж дістає одну рису на свій вибір за кожні 30 000 ДО, зароблені понад 355 000 ДО. Для таких додаткових рис особливо пасують риси Епічних Дарів, але гравець може обрати будь-яку рису, вимогам якої відповідає його персонаж 20-го рівня.

Початкове спорядження на вищих рівнях

2024

Starting Equipment

Майстер вирішує, чи дістане персонаж більше за стандартне спорядження й магічні предмети; таблиця дає орієнтир.

Початкове спорядження на вищих рівнях(Starting Equipment)

Майстер вирішує, чи почне ваш персонаж із чимось більшим, ніж стандартне спорядження персонажа 1-го рівня, — можливо, навіть з одним чи кількома магічними предметами. Таблиця «Початкове спорядження на вищих рівнях» правитиме Майстрові за орієнтир.

Також узгодьте з Майстром, що саме ви можете купити за свої початкові гроші. Наприклад, вогнепальна зброя, описана в розділі «Спорядження», надто дорога для персонажів 1-го рівня, але може бути доступною для купівлі, якщо Майстер її дозволяє.

Початкове спорядження на вищих рівнях

Початковий рівеньСпорядження й грошіМагічні предмети
2–4Звичайне початкове спорядження1 Звичайний
5–10500 зм плюс 1к10 × 25 зм плюс звичайне початкове спорядження1 Звичайний, 1 Незвичайний
11–165 000 зм плюс 1к10 × 250 зм плюс звичайне початкове спорядження2 Звичайні, 3 Незвичайні, 1 Рідкісний
17–2020 000 зм плюс 1к10 × 250 зм плюс звичайне початкове спорядження2 Звичайні, 4 Незвичайні, 3 Рідкісні, 1 Дуже рідкісний

Мультиклас

2024

Multiclassing

Мультиклас дозволяє брати рівні в кількох класах і поєднувати їхні можливості.

Мультиклас(Multiclassing)

Мультиклас дозволяє вам брати рівні в кількох класах. За цим правилом, підвищуючи рівень, ви можете взяти рівень у новому класі замість рівня у своєму теперішньому. Так ви поєднуєте здібності цих класів і втілюєте задум персонажа, якого не вміщає жоден клас окремо.

Передумови мультикласу

2024

Prerequisites

Щоб узяти новий клас, потрібно мати щонайменше 13 в основній характеристиці нового та всіх своїх теперішніх класів.

Передумови мультикласу(Prerequisites)

Щоб узяти новий клас, ви мусите мати значення щонайменше 13 в основній характеристиці нового класу й усіх своїх теперішніх класів. Наприклад, Варвар, який вирішив узяти мультиклас у Друїда, мусить мати Силу й Мудрість 13 або вище, бо Сила — основна характеристика Варварів, а Мудрість — основна характеристика Друїдів.

Очки досвіду при мультикласі

2024

Experience Points

Ціна рівня в ДО залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі.

Очки досвіду при мультикласі(Experience Points)

Ціна рівня в очках досвіду залежить від вашого сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі, як показано в таблиці «Поступ персонажа» в розділі «Створення персонажа». Наприклад, якщо ви Клірик 6-го рівня / Воїн 1-го рівня, вам треба набрати досить ДО, щоб досягти 8-го рівня, перш ніж ви зможете взяти другий рівень Воїна або сьомий рівень Клірика.

Хіти й Кубики Здоровʼя при мультикласі

2024

Hit Points and Hit Point Dice

Хіти нового класу дістають за правилом для рівнів після першого, а Кубики Здоровʼя різних типів обліковують окремо.

Хіти й Кубики Здоровʼя при мультикласі(Hit Points and Hit Point Dice)

Хіти від нового класу ви дістаєте так, як описано для рівнів після першого. Хіти 1-го рівня класу ви дістаєте лише тоді, коли ваш сумарний рівень персонажа дорівнює 1.

Додайте Кубики Здоровʼя, що їх дають усі ваші класи, у спільний запас. Якщо це кубики одного типу, їх можна злити докупи. Наприклад, і Воїн, і Паладин мають Кубик Здоровʼя к10, тож якщо ви Воїн 5-го рівня / Паладин 5-го рівня, ви маєте десять Кубиків Здоровʼя к10. Якщо ваші класи дають Кубики Здоровʼя різних типів, обліковуйте їх окремо. Приміром, якщо ви Клірик 5-го рівня / Паладин 5-го рівня, ви маєте пʼять Кубиків Здоровʼя к8 і пʼять к10.

Бонус Майстерності при мультикласі

2024

Proficiency Bonus

Бонус Майстерності залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі.

Бонус Майстерності при мультикласі(Proficiency Bonus)

Ваш Бонус Майстерності залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі, як показано в таблиці «Поступ персонажа». Наприклад, якщо ви Воїн 3-го рівня / Пройдисвіт 2-го рівня, ви маєте Бонус Майстерності персонажа 5-го рівня, тобто +3.

Володіння при мультикласі

2024

Proficiencies

Беручи перший рівень у новому класі, ви дістаєте лише частину його початкових володінь.

Володіння при мультикласі(Proficiencies)

Коли ви берете свій перший рівень у класі, відмінному від початкового, ви дістаєте лише частину початкових володінь нового класу — вони перелічені в описі кожного класу в розділі «Класи».

Уміння класів при мультикласі

2024

Class Features

Особливі правила стосуються Додаткової атаки, Чаротворення й умінь, що дають інший спосіб рахувати Клас Броні.

Уміння класів при мультикласі(Class Features)

Коли ви берете новий рівень у класі, ви дістаєте його вміння цього рівня. Кілька вмінь мають додаткові правила для мультикласу. Перевіряйте відомості про мультиклас в описі кожного зі своїх класів.

Особливі правила стосуються Додаткової атаки, Чаротворення й умінь (на кшталт Захисту без броні), що дають інший спосіб обчислювати Клас Броні.

Клас Броні при мультикласі(Armor Class)

Якщо ви маєте кілька способів обчислювати Клас Броні, скористатися можна лише одним із них водночас. Наприклад, Монах/Чародій із монашим умінням Захист без броні й чародійським умінням Драконяча стійкість мусить обрати для обчислення Класу Броні лише одне з них.

Додаткова атака при мультикласі(Extra Attack)

Якщо ви дістали вміння Додаткова атака більш ніж з одного класу, ці вміння не сумуються. Ви не можете зробити цим умінням більше ніж дві атаки, якщо тільки якесь інше вміння не каже, що можете (як-от воїнське вміння Дві додаткові атаки).

Так само чорнокнижницьке закликання Спрагле лезо, що дає вміння Додаткова атака з вашою пактовою зброєю, не додає атак, якщо ви вже маєте Додаткову атаку.

Чаротворення при мультикласі(Spellcasting)

Ваша чаротворча спроможність залежить почасти від суми рівнів у всіх ваших чаротворчих класах, а почасти від рівнів у кожному з них окремо. Щойно ви маєте вміння Чаротворення більш ніж з одного класу, користуйтеся правилами нижче. Якщо ви берете мультиклас, але маєте вміння Чаротворення лише з одного класу, дотримуйтеся правил цього класу.

Підготовані заклинання. Які заклинання ви можете підготувати, визначають для кожного класу окремо — так, ніби ви належали лише до нього. Приміром, якщо ви Слідопит 4-го рівня / Чародій 3-го рівня, ви можете підготувати пʼять заклинань слідопита 1-го рівня і шість заклинань чародія 1-го або 2-го рівня (а також чотири замовляння чародія).

Кожне підготоване заклинання повʼязане з одним із ваших класів, і, накладаючи його, ви користуєтеся чаротворчою характеристикою цього класу.

Замовляння. Якщо ваше замовляння міцнішає на вищих рівнях, це зростання залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі, — якщо заклинання не каже інакше.

Слоти заклинань. Кількість доступних слотів заклинань визначають, додавши:

  • усі ваші рівні в класах Бард, Клірик, Друїд, Чародій і Чарівник;
  • половину ваших рівнів (округливши вгору) у класах Паладин і Слідопит.

Тоді знайдіть цю суму в стовпці «Рівень» таблиці «Мультикласовий чаротворець». Ви користуєтеся слотами цього рівня, щоб накладати заклинання відповідного рівня з будь-якого класу, чиє вміння Чаротворення маєте.

Ця таблиця може дати вам слоти вищого рівня, ніж заклинання, які ви готуєте. Такими слотами можна користуватися, але тільки щоб накладати свої заклинання нижчих рівнів. Якщо заклинання нижчого рівня — як-от Палючі долоні [Burning Hands] — має посилений ефект при накладанні слотом вищого рівня, ви можете скористатися цим посиленням як звичайно.

Наприклад, якщо ви Слідопит 4-го рівня / Чародій 3-го рівня, для визначення слотів заклинань ви рахуєтеся персонажем 5-го рівня: усі рівні чародія плюс половина рівнів слідопита. Як показано в таблиці «Мультикласовий чаротворець», ви маєте чотири слоти 1-го рівня, три слоти 2-го й два слоти 3-го. Однак ви не можете підготувати жодного заклинання 3-го рівня, як і жодного заклинання слідопита 2-го рівня. Слотами цих рівнів ви можете накладати ті заклинання, які підготували, — і, можливо, посилювати їхні ефекти.

Магія пакту. Якщо ви маєте вміння Магія пакту з класу Чорнокнижник і вміння Чаротворення, ви можете слотами від Магії пакту накладати підготовані заклинання класів із умінням Чаротворення, а слотами від Чаротворення — підготовані заклинання чорнокнижника.

Мультикласовий чаротворець: слоти заклинань за рівнями заклинань

Рівень123456789
12————————
23————————
342———————
443———————
5432——————
6433——————
74331—————
84332—————
943331————
1043332————
11433321———
12433321———
134333211——
144333211——
1543332111—
1643332111—
17433321111
18433331111
19433332111
20433332211

Передісторії персонажа

2024

Character Backgrounds

Передісторія — набір рис, що відображають місце й заняття, які найбільше сформували персонажа до життя в пригодах.

Передісторії персонажа(Character Backgrounds)

Передісторія вашого персонажа — це набір рис, що відображають місце й заняття, які найбільше його сформували, перш ніж він вирушив у життя, повне пригод.

Складові передісторії

2024

Parts of a Background

Передісторія складається з характеристик, Риси Походження, двох навичок, володіння інструментом і спорядження.

Складові передісторії(Parts of a Background)

Передісторія складається з таких частин.

Характеристики(Ability Scores)

Передісторія називає три характеристики вашого персонажа. Підвищте одну з них на 2, а іншу на 1 — або підвищте всі три на 1. Жодне з цих підвищень не може підняти значення понад 20.

Риса(Feat)

Передісторія дає вашому персонажеві визначену Рису Походження (описану в розділі «Риси»).

Володіння навичками(Skill Proficiencies)

Передісторія дає вашому персонажеві володіння двома визначеними навичками.

Володіння інструментом(Tool Proficiency)

Кожна передісторія дає персонажеві володіння одним інструментом — або конкретним, або обраним із категорії Інструменти ремісника. Інструменти описано в розділі «Спорядження».

Спорядження(Equipment)

Кожна передісторія пропонує вибір між набором спорядження і 50 зм.

Раси персонажів

2024

Character Species

Раса — це набір ігрових рис, які персонаж дістає від того, ким він народився; більшість рас живуть близько 80 років.

Раси персонажів(Character Species)

Обираючи расу свого персонажа, ви вирішуєте, чи буде він людиною, чи представником фантастичної раси — скажімо, дракононародженим або гномом.

Народи мультивсесвіту походять із різних світів і охоплюють багато різновидів розумного життя. Раса персонажа гравця — це набір ігрових рис, які шукач пригод дістає від того, що належить до однієї з цих форм життя.

Одні раси ведуть свій початок від одного світу, плану існування чи бога, інші вперше зʼявилися одразу в кількох царинах. Хай яким був початок раси, її представники розійшлися мультивсесвітом і мають вагу в багатьох різних культурах.

Представники більшості рас живуть близько 80 років; винятки зазначено в описах рас у «Походженні персонажа». Незалежно від тривалості життя, представники всіх рас досягають фізичної зрілості приблизно в одному віці. Ваш персонаж може бути будь-якого віку, що не виходить за звичайну тривалість життя його раси.

Складові раси

2024

Parts of a Species

Раса визначає тип істоти, розмір, Швидкість та особливі риси персонажа.

Складові раси(Parts of a Species)

Раса складається з таких частин.

Тип істоти(Creature Type)

Раса персонажа визначає його тип істоти, описаний у «Словнику правил». Кожна раса з «Походження персонажа» належить до Гуманоїдів; ігрові раси, що не є Гуманоїдами, є в інших книгах.

Розмір(Size)

Раса персонажа визначає його розмір. Представники однієї раси бувають дуже різного зросту, а деякі раси настільки різнорідні, що ви можете обрати, буде ваш персонаж Малим чи Середнім.

Швидкість(Speed)

Раса персонажа визначає його Швидкість.

Особливі риси(Special Traits)

Кожна раса дає персонажеві особливі риси — унікальні властивості, що випливають із фізіології чи магічної природи раси. Обравши расу, ваш персонаж дістає всі перелічені для неї особливі риси. Деякі риси передбачають вибір із кількох варіантів.

Правила 2024 перекладено з System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast), ліцензія CC BY 4.0. SRD 5.2.1 · CC BY 4.0