Характеристики та Перевірки к20 2024
2024Abilities & D20 Tests 2024
Уніфікація кидків у Перевірки к20 (Перевірка здібності, Кидок атаки, Рятівний кидок) та героїчне натхнення.
Ритм гри
2024Rhythm of Play
Три головні стовпи гри в D&D — це соціальна взаємодія, дослідження та бій. Гра розгортається за повторюваною схемою: Майстер описує сцену, гравці описують дії персонажів, Майстер розповідає про наслідки.
Шість характеристик
2024The Six Abilities
Усі істоти — і персонажі, і монстри — мають шість характеристик, які вимірюють фізичні та розумові властивості. Їх перелічено в таблиці «Опис характеристик».
Значення характеристик
2024Ability Scores
Кожна характеристика має значення від 1 до 20, хоча в деяких монстрів воно сягає 30. Значення показує величину характеристики.
Модифікатори характеристик
2024Ability Modifiers
Кожна характеристика має модифікатор, який ви застосовуєте щоразу, коли робите Перевірку к20 з цією характеристикою. Модифікатор походить від значення характеристики, як показано в таблиці «Модифікатори характеристик».
Перевірки к20
2024D20 Tests
Коли результат дії непевний, гра визначає успіх або провал кидком к20. Такі кидки звуться Перевірками к20 і бувають трьох видів: перевірки характеристик, рятівні кидки та кидки атаки.
Перевірки характеристик
2024Ability Checks
Перевірка характеристики відображає спробу істоти застосувати талант і вишкіл, щоб подолати перешкоду: виламати заклинені двері, зламати замок, розважити натовп або розшифрувати шифр.
Рятівні кидки
2024Saving Throws
Рятівний кидок — це спроба уникнути загрози або протистояти їй: вогняному вибуху, хмарі отруйного газу чи заклинанню, що намагається вторгнутися у ваш розум.
Кидки атаки
2024Attack Rolls
Кидок атаки визначає, чи влучає атака в ціль. Атака влучає, якщо результат кидка дорівнює Класу Броні цілі або перевищує його.
Перевага/Перешкода
2024Advantage/Disadvantage
Іноді Перевірка к20 змінюється Перевагою або Перешкодою. Перевага відображає сприятливі обставини кидка, Перешкода — несприятливі.
Усі істоти мають Бонус Майстерності, який відображає, як тренування впливає на їхні можливості. Цей бонус додається до Перевірок к20, у яких істота має відповідне Володіння.
Бонус не сумується
2024The Bonus Doesn't Stack
Ваш Бонус Майстерності не можна додати до кидка кубика чи іншого числа більше ніж один раз. Іноді його множать або ділять, але кожну з цих дій можна застосувати лише раз.
Володіння навичками
2024Skill Proficiencies
Більшість перевірок характеристик передбачає використання навички, яка позначає категорію того, що істоти намагаються зробити перевіркою характеристики.
Володіння рятівними кидками
2024Saving Throw Proficiencies
Володіння рятівним кидком дає персонажеві змогу додавати свій Бонус Майстерності до рятівних кидків, що використовують певну характеристику.
Володіння спорядженням
2024Equipment Proficiencies
Персонаж отримує Володіння різною зброєю та інструментами від свого класу й передісторії. Є дві категорії Володіння спорядженням: зброя та інструменти.
Перевірка характеристики
2024Ability Check
Перевірка характеристики — це Перевірка к20, яка відображає використання однієї з шести характеристик або конкретної навички, повʼязаної з характеристикою, щоб подолати випробування.
Значення характеристики та модифікатор
2024Ability Score and Modifier
Істота має шість характеристик — Силу, Спритність, Статуру, Інтелект, Мудрість і Харизму, — кожна з яких має відповідний модифікатор.
Якщо ви маєте Перевагу на Перевірці к20, ви кидаєте два к20 і використовуєте вищий результат.
Аркуш персонажа
2024Character Sheet
Аркуш персонажа — це паперовий або цифровий запис, у якому ви ведете облік відомостей про свого персонажа.
Перевірка к20
2024D20 Test
Перевірки к20 охоплюють три основні кидки к20 у грі: перевірки характеристик, кидки атаки та рятівні кидки.
Складність Кидка
2024Difficulty Class
Складність Кидка (СК) — це цільове число для перевірки характеристики або рятівного кидка.
Перешкода
2024Disadvantage
Якщо ви маєте Перешкоду на Перевірці к20, ви кидаєте два к20 і використовуєте нижчий результат.
Експертиза — це здібність, що посилює використання вами Володіння навичкою: ваш Бонус Майстерності для такої перевірки подвоюється.
Героїчне натхнення
2024Heroic Inspiration
Якщо ви (персонаж гравця) маєте Героїчне натхнення, ви можете витратити його, щоб перекинути будь-який кубик одразу після кидка, і мусите використати новий результат.
Пасивна уважність
2024Passive Perception
Пасивна уважність — це значення, що відображає загальну обізнаність створіння про своє оточення. Вона дорівнює 10 плюс бонус створіння до перевірок Мудрості (Уважність).
Якщо правило каже, що ви можете використовувати щось певну кількість разів на день, ви мусите завершити Довгий відпочинок, щоб використати це знову після того, як вичерпаєте всі використання.
Персонаж гравця
2024Player Character
Персонаж гравця — це персонаж, яким керує гравець.
Якщо ви володієте чимось, ви можете додати свій Бонус Майстерності до будь-якої Перевірки к20, яку робите з використанням цього.
Заокруглення вниз
2024Round Down
Коли ви ділите або множите числа в грі й виходить дріб, заокруглюйте вниз, якщо правило прямо не каже інакше.
Рятунок — це інша назва рятівного кидка.
Рятівний кидок
2024Saving Throw
Рятівний кидок — його ще називають рятунком — це спроба уникнути загрози або протистояти їй.
Одночасні ефекти
2024Simultaneous Effects
Якщо на ході дві або більше речей стаються одночасно, порядок, у якому вони стаються, визначає той, чий це хід, — гравець або Майстер.
Навичка — це сфера спеціалізації, повʼязана з перевіркою характеристики.
Оберіть лист персонажа
2024Choose a Character Sheet
Головні відомості про персонажа записують у лист персонажа — друкований, цифровий чи просто на папері.
Створіть свого персонажа
2024Create Your Character
Пʼять кроків створення: клас, походження, характеристики, світогляд і решта деталей.
Крок 1: Оберіть клас
2024Step 1: Choose Class
Оберіть клас і запишіть його в лист персонажа; таблиця огляду класів підказує основну характеристику й складність кожного.
Крок 2: Походження персонажа
2024Step 2: Character Origin
Походження — це передісторія, раса і дві мови на додачу до Загальної.
Крок 3: Значення характеристик
2024Step 3: Ability Scores
Згенеруйте шість чисел стандартним набором, кидками або очками, розподіліть їх і підправте передісторією.
Крок 4: Світогляд
2024Step 4: Alignment
Оберіть один із девʼяти світоглядів; гра припускає, що персонажі гравців не злі.
Крок 5: Деталі персонажа
2024Step 5: Character Creation Details
Запишіть уміння класу 1-го рівня й заповніть числа: рятівні кидки, навички, Пасивну уважність, Хіти, Ініціативу, КБ, атаки й чаротворення.
Підвищення рівня
2024Level Advancement
Очки досвіду за пригоди підіймають персонажа рівнями; таблиця показує потрібні ДО та Бонус Майстерності.
Отримання рівня
2024Gaining a Level
Пʼять кроків підвищення: клас, Хіти й Кубики Здоровʼя, нові вміння, Бонус Майстерності, модифікатори характеристик.
Ступені гри
2024Tiers of Play
Чотири ступені гри — 1–4, 5–10, 11–16 і 17–20 — описують, як змінюються масштаб пригод і тон кампанії.
Початок із вищих рівнів
2024Starting at Higher Levels
Майстер може почати гру з рівня, вищого за 1-й; для досвідчених гравців радять 3-й.
Створення персонажа вищого рівня
2024Creating Your Character
Персонажа вищого рівня створюють тими самими кроками, починаючи з мінімальної суми ДО для цього рівня.
Початкове спорядження на вищих рівнях
2024Starting Equipment
Майстер вирішує, чи дістане персонаж більше за стандартне спорядження й магічні предмети; таблиця дає орієнтир.
Мультиклас
2024Multiclassing
Мультиклас дозволяє брати рівні в кількох класах і поєднувати їхні можливості.
Передумови мультикласу
2024Prerequisites
Щоб узяти новий клас, потрібно мати щонайменше 13 в основній характеристиці нового та всіх своїх теперішніх класів.
Очки досвіду при мультикласі
2024Experience Points
Ціна рівня в ДО залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі.
Хіти й Кубики Здоровʼя при мультикласі
2024Hit Points and Hit Point Dice
Хіти нового класу дістають за правилом для рівнів після першого, а Кубики Здоровʼя різних типів обліковують окремо.
Бонус Майстерності при мультикласі
2024Proficiency Bonus
Бонус Майстерності залежить від сумарного рівня персонажа, а не від рівня в окремому класі.
Володіння при мультикласі
2024Proficiencies
Беручи перший рівень у новому класі, ви дістаєте лише частину його початкових володінь.
Уміння класів при мультикласі
2024Class Features
Особливі правила стосуються Додаткової атаки, Чаротворення й умінь, що дають інший спосіб рахувати Клас Броні.
Передісторії персонажа
2024Character Backgrounds
Передісторія — набір рис, що відображають місце й заняття, які найбільше сформували персонажа до життя в пригодах.
Складові передісторії
2024Parts of a Background
Передісторія складається з характеристик, Риси Походження, двох навичок, володіння інструментом і спорядження.
Раси персонажів
2024Character Species
Раса — це набір ігрових рис, які персонаж дістає від того, ким він народився; більшість рас живуть близько 80 років.
Складові раси
2024Parts of a Species
Раса визначає тип істоти, розмір, Швидкість та особливі риси персонажа.