Примара

2024
Середній, Нежить, Нейтральний
[Ghost]
Бестіарій (2024)
Примара
Клас обладунку
11
Хіт-поінти
45 (10к8)
Ініціатива
+1 (11)
Швидкість
5 фт., політ 40 фт. (паріння)
СИЛ7 (-2)
СПР13 (+1)
СТА10 (+0)
ІНТ10 (+0)
МУД12 (+1)
ХАР17 (+3)
Опір до ушкоджень: Кислотна, Дробляча, Холодна, Вогняна, Блискавична, Колюча, Рубляча, Громова
Імунітет до ушкоджень: Некротична, Отруйна
Імунітет до станів: Причарований, Виснажений, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Окамʼянілий, Отруєний, Повалений, Скований
Чуття: Темнозір 60 фт., Пасивна уважність 11
Мови: Розуміє Загальну та ще одну іншу мову, але не розмовляє
Показник небезпеки (ПН): 4(1100 XP)
Бонус майстерності: +2
Особливості

. Примара може бачити на 60 фт. в Етерний план, перебуваючи на Матеріальному плані.

. Примара може проходити крізь інших істот і предмети, як крізь Важкопрохідну місцевість. Вона отримує 5 (1к10) силових ушкоджень, якщо завершує хід усередині предмета.

Дії

. Примара здійснює дві атаки Виснажливим дотиком.

. Кидок ближньої атаки: +5, досяжність 5 фт. Влучання: 19 (3к10 + 3) некротичних ушкоджень.

. Примара накладає заклинання Етерність [Etherealness], не потребуючи компонентів заклинання і використовуючи Харизму як чаротворчу характеристику. Примара видима на Матеріальному плані, перебуваючи на Прикордонному Етерному, і навпаки, але не може впливати на щось на іншому плані чи зазнавати впливу з нього.

. Рятівний кидок Мудрості: СК 13, кожна істота в Конусі 60 фт., яка бачить примару і не є Нежиттю. Провал: 10 (2к6 + 3) психічних ушкоджень, і ціль отримує стан Наляканий до початку наступного ходу примари. Успіх: ціль має імунітет до Жахливого образу цієї примари протягом 24 годин.

(Перезарядка 6). Рятівний кидок Харизми: СК 13, один Гуманоїд, якого примара бачить у межах 5 фт. Провал: ціль стає одержимою примарою; примара зникає, а ціль отримує стан Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Тепер примара контролює тіло, але ціль зберігає свідомість. Примару не можна зробити ціллю жодної атаки, заклинання чи іншого ефекту, крім тих, що прицільно діють на Нежить. Ігрові характеристики примари лишаються тими самими, окрім того, що вона використовує Швидкість одержимої цілі, а також модифікатори Сили, Спритності та Статури цілі. Одержимість триває, доки тіло не опуститься до 0 ХП або доки примара не залишить його бонусною дією. Коли одержимість закінчується, примара зʼявляється у вільному просторі в межах 5 фт. від цілі, і ціль отримує імунітет до Одержимості цієї примари на 24 години. Успіх: ціль отримує імунітет до Одержимості цієї примари на 24 години.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.