Події Бастіону. Одразу після того, як персонаж віддає своєму Бастіону наказ Утримання, Майстер один раз кидає по таблиці «Події Бастіону», щоб визначити, яка подія, якщо така є, спіткає Бастіон до наступного ходу Бастіону. Якщо подія стається, Майстер зачитує її вголос гравцю, чий персонаж контролює цей Бастіон. (Усі події описано в підрозділах після таблиці.) Подію розігрують одразу, і гравець із Майстром разом розвивають подробиці історії, як потрібно. Якщо кілька персонажів віддають наказ Утримання під час одного ходу Бастіону, киньте по таблиці окремо для кожного з них і розігруйте кожну подію окремо, навіть якщо Бастіони обʼєднані.
Події Бастіону відбуваються лише тоді, коли Бастіон діє за наказом Утримання, а це часто означає, що власника Бастіону в цей час у Бастіоні немає. Тож ці події можуть бути нагодою для гравця взяти на себе роль найманців Бастіону й відіграти їхню реакцію на ці події. Майстер навіть може перетворити подію Бастіону на кат-сценуen, у якій кожен гравець бере на себе роль одного з найманців Бастіону (під керівництвом гравця, чий персонаж володіє Бастіоном).
Події Бастіону
| 1к100 | Подія |
|---|
| 01–50 | Усе гаразд |
| 51–55 | Напад |
| 56–58 | Найманець-злочинець |
| 59–63 | Надзвичайна нагода |
| 64–72 | Дружні відвідувачі |
| 73–76 | Гість |
| 77–79 | Втрачені найманці |
| 80–83 | Магічне відкриття |
| 84–91 | Біженці |
| 92–98 | Прохання про допомогу |
| 99–00 | Скарб |
Описи подій. Події з таблиці «Події Бастіону» докладно описано тут в алфавітному порядку.
Усе гаразд. Нічого значущого не стається. Киньте по таблиці нижче й доповніть подробиці на свій смак.
| 1к8 | Подробиці |
|---|
| 1 | Повідомлень про нещасні випадки значно поменшало. |
| 2 | Протікання в даху полагодили. |
| 3 | Жодних нашесть шкідників. |
| 4 | Відомо-хто знову загубив окуляри. |
| 5 | Один із ваших найманців прихистив бездомного пса. |
| 6 | Ви отримали чудового листа від друга. |
| 7 | Якийсь жартівник підкладає людям у чоботи тухлі яйця. |
| 8 | Комусь здалося, що він бачив привида. |
Трекер Бастіону. Гравці можуть використовувати аркуш «Трекер Бастіонуen», щоб записувати приміщення та інші характеристики своїх Бастіонів. Заохочуйте гравців вписувати в цей аркуш своїх найманців і докладніше розробляти їх як НІП на окремих аркушах (можливо, за допомогою Трекера НІП із розділу 3). Так само Трекер Бастіону має місце, щоб зазначити простір кожного спеціального приміщення, але заохочуйте гравців малювати мапи своїх Бастіонів (див. «Мапа Бастіону» раніше в цьому розділі).
Напад. Ворожі сили нападають на ваш Бастіон, але зазнають поразки.
Киньте 6к6; за кожен кубик, на якому випало 1, гине один Захисник Бастіону. Викресліть цих Захисників Бастіону зі списку свого Бастіону. Якщо в Бастіоні нуль Захисників Бастіону, одне зі спеціальних приміщень Бастіону (визначене випадково) пошкоджується й мусить припинити роботу.
Спеціальне приміщення, що припинило роботу, не можна використовувати під час вашого наступного ходу Бастіону, після чого його ремонтують і знову вводять у дію без жодних витрат для вас.
Найманець-злочинець. Один із найманців вашого Бастіону має злочинне минуле, яке виходить на світло, коли до вашого Бастіону прибувають посадовці чи мисливці за головами з ордером на арешт цього найманця. Ви можете залишити найманця, давши хабар 1к6 × 100 зм. Інакше найманця арештовують і забирають. Якщо через цю втрату одне з ваших приміщень лишається без жодного найманця, це приміщення не можна використовувати під час вашого наступного ходу Бастіону. Потім найманця замінюють без жодних витрат для вас.
Надзвичайна нагода. Бастіон героя приймає весняне свято, на яке запрошено всіх
Ваш Бастіон отримує нагоду влаштувати важливе свято чи урочистість, профінансувати дослідження могутнього заклинача або задобрити владного вельможу. Разом із Майстром визначте подробиці.
Якщо ви скористаєтеся нагодою, то маєте заплатити 500 зм на покриття витрат. Натомість ваш Бастіон раптом здобуває хвилю визнання чи уваги, і Майстер ще раз кидає по таблиці «Події Бастіону» (перекидаючи цей результат, якщо він випаде знову).
Якщо ви відмовитеся від нагоди, то не платите грошей і більше нічого не стається.
Дружні відвідувачі. Дружні відвідувачі прибувають до вашого Бастіону, бажаючи скористатися одним із ваших спеціальних приміщень. Вони пропонують 1к6 × 100 зм за короткочасне користування цим приміщенням. Наприклад, лицар може захотіти скористатися вашою Кузнею, щоб замінити підкову чи полагодити пошкоджену зброю або обладунок, а мудрецям може знадобитися ваш Містичний кабінет, щоб розвʼязати суперечку. Їхнє користування приміщенням не перериває жодних наказів, які ви йому віддали.
Гість. Дружнійen гість приїздить погостювати у вашому Бастіоні. Визначте гостя, кинувши по таблиці нижче, і разом із Майстром доповніть подробиці.
| 1к4 | Гість |
|---|
| 1 | Гість — надзвичайно славетна особа, яка лишається на 7 днів. Наприкінці перебування гість дає вам рекомендаційний лист (див. «Знаки престижу» в розділі 3). |
| 2 | Гість просить притулку, переховуючись від переслідування за свої переконання чи злочини. Він відʼїжджає через 7 днів, але перед тим пропонує вам дарунок 1к6 × 100 зм. |
| 3 | Гість — найманий вояк, що дає вам одного додаткового Захисника Бастіону. Гостю не потрібне приміщення для проживання, і він лишається, доки ви його не відішлете або доки його не вбʼють. |
| 4 | Гість — Дружній монстр, як-от латунний дракон чи древнійen. Якщо на ваш Бастіон нападуть, поки цей монстр у вас гостює, він захищає ваш Бастіон, і ви не втрачаєте жодного Захисника Бастіону. Монстр іде, щойно один раз захистить ваш Бастіон, або коли ви його відішлете. |
Втрачені найманці. Одне зі спеціальних приміщень вашого Бастіону (визначене випадково) втрачає своїх найманців. Причину їхнього відходу визначаєте ви. Приміщення не можна використовувати під час вашого наступного ходу Бастіону, але тоді ж найманців замінюють без жодних витрат для вас.
Магічне відкриття. Ваші найманці знаходять або випадково створюють Незвичайний магічний предмет на ваш вибір без жодних витрат для вас. Магічний предмет має бути Зіллям чи Сувоєм.
Біженці. Група з 2к4 біженців, що тікають від нападу монстра, стихійного лиха чи іншого нещастя, шукає прихистку у вашому Бастіоні. Якщо у вашому Бастіоні немає базового приміщення, достатньо великого, щоб їх розмістити, біженці отаборюються просто під стінами Бастіону. Біженці пропонують вам 1к6 × 100 зм як плату за вашу гостинність і захист. Вони лишаються, доки ви не знайдете їм новий дім або доки ворожі сили не нападуть на ваш Бастіон.
Прохання про допомогу. Ваш Бастіон просять допомогти місцевому очільнику. Можливо, триває пошук зниклої людини або околиці непокоять розбійники. Якщо ви допомагаєте, то маєте відрядити одного чи кількох Захисників Бастіону. Киньте 1к6 за кожного Захисника Бастіону, якого ви відсилаєте. Якщо сума 10 або більше, проблему розвʼязано, і ви отримуєте винагороду 1к6 × 100 зм. Якщо сума менша за 10, проблему однаково розвʼязано, але винагорода зменшується вдвічі, а один із ваших Захисників Бастіону гине. Викресліть цього Захисника Бастіону зі списку свого Бастіону.
Скарб. Ваш Бастіон здобуває витвір мистецтва чи магічний предмет, визначений кидком по таблиці нижче, а потім кидком по вказаній таблиці в розділі 7. Як Бастіон здобуває цей скарб, вирішуєте ви. Це може бути спадщина, дарунок від гостя чи шанувальника, крадіжка або щаслива знахідка. Якщо ви в Бастіоні, то можете забрати скарб одразу; інакше його зберігають, доки ви не зможете його забрати.
| 1к100 | Скарб |
|---|
| 01–40 | Киньте по таблиці «Витвори мистецтва за 25 зм». |
| 41–63 | Киньте по таблиці «Витвори мистецтва за 250 зм». |
| 64–73 | Киньте по таблиці «Витвори мистецтва за 750 зм». |
| 74–75 | Киньте по таблиці «Витвори мистецтва за 2 500 зм». |
| 76–90 | Киньте по таблиці Звичайних магічних предметів на ваш вибір (Магія, Озброєння, Знаряддя чи Реліквії). |
| 91–98 | Киньте по таблиці Незвичайних магічних предметів на ваш вибір (Магія, Озброєння, Знаряддя чи Реліквії). |
| 99–00 | Киньте по таблиці Рідкісних магічних предметів на ваш вибір (Магія, Озброєння, Знаряддя чи Реліквії). |
Соціальна взаємодія(Social Interaction)
Під час своїх пригод персонажі гравців зустрічають багатьох різних людей і стикаються з монстрами, які радше говоритимуть, ніж битимуться. У таких ситуаціях настає час соціальної взаємодії, яка набуває багатьох форм. Наприклад, ви можете спробувати переконати зломника зізнатися у скоєному або підлеститися до вартового. Майстер бере на себе ролі всіх неігрових персонажів, які беруть у ній участь.
Ставлення НІПа до вашого персонажа буває Дружнім [Friendly], Байдужим [Indifferent] або Ворожим [Hostile], як визначено у «Словнику правил». Дружні НІПи схильні допомагати, а Ворожі — заважати.
Соціальні взаємодії розвиваються у два способи: через відігравання ролі та перевірки характеристик.