Архівідьма

2024
Великий, Фея, Нейтрально злий
[Arch-hag]
Бестіарій (2024)
Архівідьма
Клас обладунку
20
Хіт-поінти
333 (29к10 + 174)
Ініціатива
+16 (26)
Швидкість
40 фт.
СИЛ24 (+7)
СПР15 (+2)
СТА23 (+6)
ІНТ19 (+4)
МУД19 (+4)
ХАР25 (+7)
Рятівні кидки: Спр +9, Муд +11
Навички: Обман +14, Уважність +11, Переконання +21
Опір до ушкоджень: Холодна, Вогняна, Психічна
Імунітет до станів: Причарований, Виснажений, Наляканий
Чуття: Істинний зір 60 фт., Пасивна уважність 21
Мови: Усі мови
Показник небезпеки (ПН): 21(33000 XP, 41000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +7
Особливості

. Перебуваючи в межах 30 футів щонайменше від двох союзних відьом, відьма може накласти одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів, використовуючи звичайний час накладання заклинання і Інтелект як чаротворчу характеристику (СК заклинань 19): Пророкування [Augury], Пошук фамільяра [Find Familiar], Розпізнавання [Identify], Пошук предмета [Locate Object], Стеження [Scrying] або Невидимий служник [Unseen Servant]. Відьма повинна завершити Тривалий відпочинок, перш ніж знову використати цю рису, щоб накласти те саме заклинання.

(4/день, або 5/день у лігві). Якщо відьма провалює рятівний кидок, вона може обрати натомість досягти успіху.

. Відьма має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Коли ХП відьми опускаються до 0, вона гине, лише якщо перебуває в межах 30 футів від своєї анафеми (речі, яку Майстер Гри обирає як найбільш ненависну відьмі). Інакше ХП відьми опускаються до 1, і вона телепортується на нешкідливий демиплан, і не може повернутися на план, який залишила, протягом 2к6 днів. Коли відьма телепортується геть, кожна істота в межах 60 футів від простору, який вона залишила, отримує прокляття. Доки прокляття не завершиться, істота має Перешкоду на перевірки характеристик і рятівні кидки, а відьма знає її місцезнаходження будь-де в мультивсесвіті.

Дії

. Відьма здійснює дві атаки Примарним кігтем і використовує Тріскотливу хвилю.

. Кидок ближньої або дальньої атаки: +14, досяжність 10 фт. або дистанція 60 фт. Влучання: 17 (3к6 + 7) ушкоджень Силовим Полем. Якщо ціль — істота розміром Великий чи менша, вона отримує стан Повалений.

. Рятівний кидок Спритності: СК 22, кожна істота в Конусі 60 футів. Провал: 32 (5к12) блискавичних ушкоджень. Успіх: половина ушкоджень. Провал або успіх: ціль отримує прокляття до кінця наступного ходу відьми. Ціль не може здійснювати Реакції, доки прокляття не завершиться.

. Відьма накладає одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаротворчу характеристику (СК заклинань 22): За бажанням: Виявлення думок [Detect Thoughts], Двері між вимірами [Dimension Door], Розвіювання магії [Dispel Magic], Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]. 2/день кожне: Масове навіювання [Mass Suggestion], Зміна спогадів [Modify Memory], Планарний перехід [Plane Shift].

Бонусні дії

. Кожна істота, проклята відьмою, у межах 60 футів від неї отримує 14 (4к6) блискавичних ушкоджень.

Реакції

. Відьма накладає Контрчари [Counterspell] у відповідь на тригер того заклинання, використовуючи ту саму чаротворчу характеристику, що й для Чаротворення. Якщо ціль провалює рятівний кидок, вона отримує прокляття до кінця свого наступного ходу. Доки прокляття не завершиться, ціль не може накладати заклинання з Вербальним компонентом, а коли вона говорить, вона каже протилежне тому, що має на увазі.

Легендарні дії

. Відьма здійснює одну атаку Примарним кігтем.

. Відьма використовує Чаротворення, щоб накласти Двері між вимірами [Dimension Door] або Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]. Відьма не може здійснити цю дію знову до початку свого наступного ходу.

Безсмертні й непередбачувані, архівідьми накопичують таємниці та укладають магічні угоди, змінюючи долю заради власних примх. Ці позачасові інтригани переслідують таємниці мультивсесвіту й творять дивну магію, переслідуючи свої незбагненні цілі.

Архівідьми непередбачувані, егоїстичні й жадібні, з химерними захопленнями та манірностями. Попри це, вони часто укладають угоди, щоб просувати свої задуми. Ці відьми — джерела таємних знань, зокрема переказів про заборонену магію та мультивсесвітні таємниці. Вони можуть поділитися своїми знаннями, але їхні таємниці завжди мають ціну.

В обмін на свої таємниці архівідьми можуть вимагати дивних доручень, цінних магічних предметів або неприродної валюти, як-от чиїсь спогади, рік чийогось життя чи здатність плакати. Більшість архівідьом уникають бою, але якщо їх змушують битися, вони вивільняють небезпечну магію, як-от примарні кігті, потріскуючу блискавку та заклинання, що спотворюють розум. Архівідьма може прокляти інших чарівників, спотворюючи заклинання чаротворців і змушуючи їх казати протилежне тому, що вони мають на увазі.

Навіть якщо архівідьму здолано, її приготування дозволяють їй магічно вислизнути й почати плести плани помсти. Кожна архівідьма має унікальну слабкість, повʼязану з доленосною зустріччю, яку відьма пережила в минулому, або з чимось, що втілює протилежність її магії. Відьма докладає всіх зусиль, щоб тримати цю вразливість у таємниці. Хоча архівідьма фізично не страждає від своєї слабкості, знищити її можна лише тоді, коли ця слабкість перебуває поруч.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.