Архівідьма
2024
Магія шабашу. Перебуваючи в межах 30 футів щонайменше від двох союзних відьом, відьма може накласти одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів, використовуючи звичайний час накладання заклинання і Інтелект як чаротворчу характеристику (СК заклинань 19): Пророкування [Augury], Пошук фамільяра [Find Familiar], Розпізнавання [Identify], Пошук предмета [Locate Object], Стеження [Scrying] або Невидимий служник [Unseen Servant]. Відьма повинна завершити Тривалий відпочинок, перш ніж знову використати цю рису, щоб накласти те саме заклинання.
Легендарний опір (4/день, або 5/день у лігві). Якщо відьма провалює рятівний кидок, вона може обрати натомість досягти успіху.
Опір магії. Відьма має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Злостива втеча. Коли ХП відьми опускаються до 0, вона гине, лише якщо перебуває в межах 30 футів від своєї анафеми (речі, яку Майстер Гри обирає як найбільш ненависну відьмі). Інакше ХП відьми опускаються до 1, і вона телепортується на нешкідливий демиплан, і не може повернутися на план, який залишила, протягом 2к6 днів. Коли відьма телепортується геть, кожна істота в межах 60 футів від простору, який вона залишила, отримує прокляття. Доки прокляття не завершиться, істота має Перешкоду на перевірки характеристик і рятівні кидки, а відьма знає її місцезнаходження будь-де в мультивсесвіті.
Мультиатака. Відьма здійснює дві атаки Примарним кігтем і використовує Тріскотливу хвилю.
Примарний кіготь. Кидок ближньої або дальньої атаки: +14, досяжність 10 фт. або дистанція 60 фт. Влучання: 17 (3к6 + 7) ушкоджень Силовим Полем. Якщо ціль — істота розміром Великий чи менша, вона отримує стан Повалений.
Тріскотлива хвиля. Рятівний кидок Спритності: СК 22, кожна істота в Конусі 60 футів. Провал: 32 (5к12) блискавичних ушкоджень. Успіх: половина ушкоджень. Провал або успіх: ціль отримує прокляття до кінця наступного ходу відьми. Ціль не може здійснювати Реакції, доки прокляття не завершиться.
Чаротворення. Відьма накладає одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаротворчу характеристику (СК заклинань 22): За бажанням: Виявлення думок [Detect Thoughts], Двері між вимірами [Dimension Door], Розвіювання магії [Dispel Magic], Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]. 2/день кожне: Масове навіювання [Mass Suggestion], Зміна спогадів [Modify Memory], Планарний перехід [Plane Shift].
Відьмацький удар. Кожна істота, проклята відьмою, у межах 60 футів від неї отримує 14 (4к6) блискавичних ушкоджень.
Скоромовка. Відьма накладає Контрчари [Counterspell] у відповідь на тригер того заклинання, використовуючи ту саму чаротворчу характеристику, що й для Чаротворення. Якщо ціль провалює рятівний кидок, вона отримує прокляття до кінця свого наступного ходу. Доки прокляття не завершиться, ціль не може накладати заклинання з Вербальним компонентом, а коли вона говорить, вона каже протилежне тому, що має на увазі.
Удар відьми. Відьма здійснює одну атаку Примарним кігтем.
Зловісна магія. Відьма використовує Чаротворення, щоб накласти Двері між вимірами [Dimension Door] або Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]. Відьма не може здійснити цю дію знову до початку свого наступного ходу.
Безсмертні й непередбачувані, архівідьми накопичують таємниці та укладають магічні угоди, змінюючи долю заради власних примх. Ці позачасові інтригани переслідують таємниці мультивсесвіту й творять дивну магію, переслідуючи свої незбагненні цілі.
Архівідьми непередбачувані, егоїстичні й жадібні, з химерними захопленнями та манірностями. Попри це, вони часто укладають угоди, щоб просувати свої задуми. Ці відьми — джерела таємних знань, зокрема переказів про заборонену магію та мультивсесвітні таємниці. Вони можуть поділитися своїми знаннями, але їхні таємниці завжди мають ціну.
В обмін на свої таємниці архівідьми можуть вимагати дивних доручень, цінних магічних предметів або неприродної валюти, як-от чиїсь спогади, рік чийогось життя чи здатність плакати. Більшість архівідьом уникають бою, але якщо їх змушують битися, вони вивільняють небезпечну магію, як-от примарні кігті, потріскуючу блискавку та заклинання, що спотворюють розум. Архівідьма може прокляти інших чарівників, спотворюючи заклинання чаротворців і змушуючи їх казати протилежне тому, що вони мають на увазі.
Навіть якщо архівідьму здолано, її приготування дозволяють їй магічно вислизнути й почати плести плани помсти. Кожна архівідьма має унікальну слабкість, повʼязану з доленосною зустріччю, яку відьма пережила в минулому, або з чимось, що втілює протилежність її магії. Відьма докладає всіх зусиль, щоб тримати цю вразливість у таємниці. Хоча архівідьма фізично не страждає від своєї слабкості, знищити її можна лише тоді, коли ця слабкість перебуває поруч.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.