Могутній служник Леук-о [Mighty Servant of Leuk-o]
Названий на честь воєначальника, що сумнозвісно ним послуговувався, Могутній служник Леук-о — надзвичайно потужна машина заввишки 10 фт, що обертається на живий конструкт, коли нею керують. Викуваний із блискучого чорного сплаву невідомого походження, служник часто описують як поєднання непропорційного дворфа й завеликого жука. Служник умістить 1 тонну вантажу й має всередині відсік для екіпажу, з якого ним можуть керувати до двох Середніх розміром істот — і, можливо, вчинити низку нестримних руйнувань.
Оповіді про походження служника містять більше здогадів, ніж фактів, і часто згадують потойбічних істот, таємничі Барʼєрні піки на Оерті і нібито споріднений пристрій, знаний як Машина Лума Божевільного. Найкращі відомості про походження й роботу пристрою є в «Розумі металу» — томі артифайсерських таємниць, який повʼязує пристрій із традиціями зниклого народу олман і який написала праправнучка Лума Божевільного, Лума Маестро, поки відбудовувала давно розібраного Могутнього служника Леук-о.
Небезпечне налаштування. На служника можуть бути налаштовані дві істоти водночас. Якщо третя істота спробує на нього налаштуватися, нічого не станеться.
До органів керування служника ведуть люк на верхній частині його спини, який легко відчинити, коли на артефакт не налаштована жодна істота.
Налаштування на артефакт вимагає двох годин, які можна провести як частину Довгого відпочинку, і весь цей час ви маєте бути всередині служника, взаємодіючи з органами керування. Поки члени екіпажу налаштовуються, будь-яка істота чи споруда назовні в межах 50 фт від служника має 25-відсотковий шанс випадково стати ціллю однієї з його атак Руйнівним кулаком один раз протягом налаштування. Цей процес доводиться проходити щоразу, коли істота налаштовується на артефакт.
Керування служником. Поки на артефакт налаштовані якісь істоти, налаштовані істоти можуть відчиняти люк так само легко, як будь-які інші двері. Інші істоти можуть відчинити люк дією, успішно зробивши перевірку Спритності зі СК 25 з інструментами злодія. Заклинання Стукіт [Knock], застосоване на люк, теж відчиняє його до початку наступного ходу того, хто його застосував.
Істота може ввійти крізь люк чи вийти з нього, витративши 10 фт переміщення. Ті, хто всередині служника, мають повне укриття від ефектів, що виникають назовні. Органи керування всередині дозволяють істотам безперешкодно бачити назовні.
Поки ви всередині служника, ви можете керувати ним через органи керування. Протягом свого ходу (кожна з налаштованих істот) ви можете керувати ним так:
-
Відчинити чи зачинити люк (дія не потрібна, раз за хід)
-
Перемістити служника на його швидкість (дія не потрібна)
-
Дією ви можете наказати служникові виконати одну з дій його статблока чи якусь іншу дію.
-
Коли істота провокує принагідну атаку служника, ви можете реакцією наказати служникові зробити одну атаку Руйнівним кулаком проти цієї істоти.
Поки всередині служника немає налаштованих істот, він є нерухомим предметом.
Привид у машині. По смерті душу могутнього воєначальника Леук-о втягнуло в артефакт, і вона стала його рушійною силою. Відомо, що служник іноді атакує чи рухається сам собою — надто якщо це принесе руйнування. Раз на 24 години служник, на розсуд Майстра, виконує одну дію без екіпажу.
Якщо служник утрачає половину своїх ХП або більше, кожна налаштована на нього істота має успішно скласти Ряткидок Мудрості зі СК 20, інакше стає Причарованою на 24 години. Причарована в такий спосіб істота вирушає в руйнівний загул, прагнучи трощити споруди й нападати на будь-яких неналаштованих істот у полі зору служника, починаючи з тих, хто загрожує артефакту, — і бажано за допомогою самого служника, якщо це можливо.
Самопідрив. Увівши певну послідовність смикань важелів і натискань кнопок, двоє членів екіпажу служника можуть змусити його вибухнути. Код самопідриву не відкривається членам екіпажу, коли ті налаштовуються на артефакт. Якщо код виявлено (як саме — визначає Майстер), для нього потрібно, щоб двоє налаштованих членів екіпажу були всередині служника й витрачали свої дії протягом 3 раундів поспіль на введення команди. Проте, щойно члени екіпажу почнуть уводити код, служник задіює властивість «Привид у машині» й обертає їх одне проти одного.
Якщо члени екіпажу успішно ввели код, наприкінці третього раунду служник вибухає. Кожна істота в сфері радіусом 100 фт із центром на служнику має скласти Ряткидок Спритності зі СК 25. При провалі істота дістає 87 (25к6) шкоди силовим полем, 87 (25к6) блискавичної шкоди й 87 (25к6) громової шкоди. При успіху вона дістає половину цієї шкоди. Предмети й споруди в області дістають потрійну шкоду. Істоти всередині служника гинуть миттєво й не лишають по собі решток.
Це не знищує служника назавжди. Радше за 2к6 днів його частини — ліва рука, ліва нога, права рука, права нога, нижній тулуб і верхній тулуб — падають із неба у випадкових місцях у межах 1 000 миль від вибуху. Якщо піднести їх на 5 фт одна до одної, частини зʼєднуються й знову складають служника.
Знищення служника. Служника можна знищити двома способами. Після самопідриву його розʼєднані частини можна переплавити в одному з ковальських храмів його прадавніх творців-олман. Або ж, якщо служник ударить по Машині Лума Божевільного, обидва артефакти вибухнуть — і цей вибух буде втричі більший і втричі шкідливіший за самопідрив служника.