Сфера драконячого роду [Orb of Dragonkind]
У прадавні віки ельфи й люди вели страшну війну проти злих драконів. Коли світ здавався приреченим, могутні чарівники зійшлися разом і зробили свою найбільшу магію, викувавши пʼять Сфер драконячого роду (або Драконячих сфер), щоб здолати драконів. По одній сфері віднесли до кожної з пʼяти чарівницьких веж, і там їх ужили, щоб наблизити переможний кінець війни. Чарівники приманювали сферами драконів до себе, а тоді нищили їх могутньою магією.
Коли чарівницькі вежі впали в пізніші віки, сфери або загинули, або зблякли в легенду, і вважають, що вціліли тільки три. За століття їхню магію викривило й перекрутило, тож хоч головне їхнє призначення — кликати драконів — і досі діє, вони ще й дають певну владу над драконами.
Кожна сфера містить сутність злого дракона, і ця присутність обурюється на будь-яку спробу видобути з неї магію. Ті, кому бракує сили характеру, можуть опинитися в неволі у сфери.
Сфера — це різьблена кришталева куля близько 10 дюймів у діаметрі. Коли її вживають, вона розростається приблизно до 20 дюймів, і всередині неї клубочиться імла.
Поки ви налаштовані на сферу, ви можете дією зазирнути в її глибини й вимовити її командне слово. Тоді ви маєте зробити перевірку Харизми зі СК 15. За успіху ви керуєте сферою, доки лишаєтеся на неї налаштованими. За провалу ви стаєте Причарованими сферою, доки лишаєтеся на неї налаштованими.
Поки ви Причаровані сферою, ви не можете з власної волі припинити налаштування на неї, і сфера за бажанням застосовує на вас Навіювання [Suggestion] (СК Ряткидка 18), спонукаючи вас служити злій меті, якої вона прагне. Драконяча сутність усередині сфери може хотіти багато чого: винищення певного народу, звільнення зі сфери, поширення страждань у світі, звеличення культу Тіамат або чогось іншого на вибір Майстра.
Випадкові властивості. Сфера драконячого роду має такі випадкові властивості:
• 2 незначні корисні властивості
• 1 незначна шкідлива властивість
• 1 велика шкідлива властивість
Заклинання. Сфера має 7 зарядів і відновлює 1к4 + 3 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо ви керуєте сферою, ви можете дією витратити 1 чи більше зарядів, щоб застосувати з неї одне з таких заклинань (СК Ряткидка 18): Лікування ран [Cure Wounds] (у варіанті 5 рівня, 3 заряди), Денне світло [Daylight] (1 заряд), Захист від смерті [Death Ward] (2 заряди) або Стеження [Scrying] (3 заряди).
Ви також можете дією застосувати зі сфери заклинання Виявлення магії [Detect Magic], не витрачаючи жодного заряду.
Клич драконів. Поки ви керуєте сферою, ви можете дією змусити артефакт послати телепатичний клич, що ширяється в усіх напрямках на 40 миль. Злі дракони в межах цієї відстані відчувають нездоланний потяг прибути до сфери якнайшвидше й найкоротшим шляхом. На драконячих божеств, як-от Тіамат, цей клич не діє. Дракони, притягнуті до сфери, можуть повестися вороже до вас за те, що ви змусили їх проти волі. Використавши цю властивість, ви не можете вжити її знову протягом 1 години.
Знищення сфери. Сфера драконячого роду здається крихкою, але не піддається майже жодній шкоді, зокрема й атакам та диханню драконів. А от заклинання Розщеплення [Disintegrate] або один влучний удар магічною зброєю +3 знищує її.