Амбер-халк

Спантеличливий погляд. Коли істота починає свій хід у межах 30 футів від амбер-халка й може бачити його очі, амбер-халк може магічно змусити її пройти рятівний кидок Харизми СК 15, якщо тільки сам не має стану Недієздатний. При провалі істота не може використовувати реакції до початку свого наступного ходу й кидає к8, щоб визначити, що вона робить цього ходу. За результату від 1 до 4 істота нічого не робить. За результату 5 або 6 істота не виконує жодної дії, а витрачає весь свій рух, щоб рухатися у випадковому напрямку. За результату 7 або 8 істота здійснює одну ближню атаку проти випадкової істоти або нічого не робить, якщо жодної істоти немає в межах досяжності. Істота, яку не заскочено зненацька, може відвести погляд, щоб уникнути рятівного кидка на початку свого ходу. Якщо вона так робить, то не бачить амбер-халка до початку свого наступного ходу, коли може знову відвести погляд. Якщо тим часом вона подивиться на амбер-халка, то мусить негайно пройти рятівний кидок.
Тунельник. Амбер-халк може прокопуватися крізь суцільний камінь на половині своєї швидкості копання, лишаючи по собі тунель завширшки 5 футів і заввишки 8 футів.
Мультиатака. Амбер-халк здійснює три атаки: дві кігтями й одну жвалами.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +8, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) рублячих ушкоджень.
Жвала. Кидок ближньої атаки зброєю: +8, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 14 (2к8 + 5) рублячих ушкоджень.
Огидний жах із глибин землі, амбер-халк вгризається в печерні комплекси, підземелля чи поселення Підземʼя в пошуках їжі — надто вже він ласий до гуманоїдної здобичі.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.