Топазовий прадракон

Самоцвітне пробудження (відновлюється після короткого чи тривалого відпочинку). Якщо прадракон мав би впасти до 0 ХП, його поточні ХП натомість стають 400, він перезаряджає Дихальну зброю й повертає всі витрачені використання Легендарного опору. Крім того, наступну годину прадракон може використовувати свою дію Масовий телекінез. За перемогу над прадраконом після того, як спрацювало його Самоцвітне пробудження, дайте загонові додаткові 90 000 очок досвіду (усього 180 000).
Легендарний опір (4/день). Якщо прадракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Незвичайна природа. Прадракон не потребує їжі чи питва.
Мультиатака. Прадракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 20 (2к10 + 9) колючої шкоди плюс 16 (3к10) шкоди силовим полем.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к8 + 9) рублячої шкоди. Якщо ціль — істота розміру Величезний чи менша, вона дістає стан Схоплений (СК втечі 19) і лишається зі станом Скований, доки це захоплення не скінчиться. Прадракон може тримати схопленою в такий спосіб лише одну істоту водночас.
Дихальна зброя (перезарядка 5–6). Прадракон видихає нищівну силу конусом 300 футів. Кожна істота в цій області має пройти ряткидок Спритності СК 25. Провал: істота дістає 71 (11к12) шкоди силовим полем і стан Повалений. Успіх: половина шкоди, і стану Повалений вона не дістає. І за успіху, і за провалу швидкість істоти стає 0 до кінця її наступного ходу.
Масовий телекінез (лише за Самоцвітного пробудження; відновлюється після короткого чи тривалого відпочинку). Прадракон обирає ціллю будь-яку кількість істот і предметів, які бачить у межах 120 футів від себе. Жодна окрема ціль не може важити понад 4 000 фунтів, а предмет не можна обрати ціллю, якщо його носять чи несуть. Кожна обрана істота має успішно пройти ряткидок Сили СК 26, інакше стає скованою в телекінетичній хватці прадракона. Наприкінці свого ходу істота може повторити ряткидок, знімаючи ефект із себе за успіху. Наприкінці свого ходу прадракон може перемістити кожну істоту чи предмет у своїй телекінетичній хватці на відстань до 60 футів у будь-якому напрямку, але не далі ніж на 120 футів від себе. Крім того, він може обрати будь-яку кількість скованих у такий спосіб істот і завдати кожній із них 45 (7к12) шкоди силовим полем.
Чаротворення (Псіоніка). Прадракон створює одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи жодних компонентів і використовуючи Інтелект як базову характеристику заклинань (СК ряткидка від заклинань 26, +18 до кидка атаки заклинанням): по 1 разу на день кожне: Розвіювання магії [Dispel Magic], Силова кліть [Forcecage], Планарний перехід [Plane Shift], Обернена гравітація [Reverse Gravity], Зупинка часу [Time Stop].
Зміна подоби. Прадракон магічно перевтілюється на будь-яку істоту розміру Середній або Малий, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перевтілення закінчується, якщо прадракон падає до 0 ХП або бонусною дією завершує його.
Психічний крок. Прадракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Прадракон здійснює одну атаку Кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Прадракон використовує Психічний крок або Чаротворення.
Психічний промінь (коштує 3 дії). Прадракон випускає промінь психічної енергії лінією 90 футів завдовжки і 10 футів завширшки. Кожна істота в цій області має пройти ряткидок Інтелекту СК 26, дістаючи 27 (5к10) психічної шкоди за провалу або половину цієї шкоди за успіху.
Прадракон — щабель над стародавнім драконом: самоцвітний велет, чий розум уже майже божественний. Він тримає ворогів у телекінетичному кулаці, переступає простір самою думкою, а смертельний удар його не вбиває, а пробуджує.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.