Дух бурі

Безтілесний рух. Дух може рухатися крізь інших істот і предмети, наче вони важкопрохідна місцевість. Дух дістає 5 (1к10) шкоди силовим полем, якщо завершує свій хід усередині предмета.
Легендарний опір (3/день). Якщо дух провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Мультиатака. Дух здійснює дві атаки Блискавичним кулаком або Градиною в будь-якому поєднанні.
Блискавичний кулак. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 25 (4к8 + 7) блискавичної шкоди.
Градина. Кидок дальньої атаки зброєю: +12, дальність 90/180 фт., одна ціль. Влучання: 17 (3к6 + 7) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) холодної шкоди.
Заряд смерті (перезарядка 5–6). Дух жбурляє магічний заряд блискавки в лінії 120 футів завдовжки й 10 футів завширшки. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Спритності СК 18, дістаючи 27 (6к8) блискавичної шкоди плюс 16 (3к10) некротичної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. При успіху чи провалі максимум ХП ураженої істоти зменшується на величину, рівну завданій некротичній шкоді. Це зменшення триває, доки істота не завершить тривалий відпочинок. Істота гине, якщо її максимум ХП зменшено до 0.
Градова буря (перезарядка 4–6). Дух прикликає градову бурю в циліндрі радіусом 20 футів і заввишки 40 футів із центром у точці, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Спритності СК 17. При провалі істота дістає 10 (3к6) дроблячої шкоди плюс 10 (3к6) холодної шкоди й дістає стан Повалений. При успіху істота дістає лише половину цієї шкоди.
Немертвий велетень, що розчинився у власній бурі: те, що лишилося від штормового велетня, який не змирився зі смертю.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.