Штормовий велетень-квінтесент

Амфібія. Велетень може дихати повітрям і водою.
Легендарний опір (1/день). Якщо велетень провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Мультиатака. Велетень здійснює дві атаки Блискавичним мечем або двічі використовує Вітряний спис.
Блискавичний меч. Кидок ближньої атаки зброєю: +14, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 40 (9к6 + 9) блискавичної шкоди.
Вітряний спис. Велетень згущує вітер у подобу списа й жбурляє його в істоту, яку бачить у межах 600 футів від себе. Спис завдає цілі 19 (3к6 + 9) шкоди силовим полем, бʼючи без промаху. Спис зникає після влучання.
Порив. Велетень обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе, і створює навколо цілі магічний порив вітру; ціль мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 18, інакше її переміщує на відстань до 20 футів у будь-якому горизонтальному напрямку на вибір велетня.
Громовий заряд (коштує 2 дії). Велетень жбурляє громовий заряд в істоту, яку бачить у межах 600 футів від себе. Ціль мусить зробити ряткидок Спритності СК 18, дістаючи 22 (4к10) громової шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Єдиний із бурею (коштує 3 дії). Велетень зникає, розчиняючись у бурі, що оточує його лігво. Велетень може припинити цей ефект на початку будь-якого свого ходу, знову ставши велетнем і зʼявившись у будь-якому місці на свій вибір у межах свого лігва. Поки велетень розчинений, він не може здійснювати жодних дій, крім дій лігва, і його не можна обрати ціллю атак, заклинань чи інших ефектів. Велетень не може використовувати цю здібність поза своїм лігвом, а також не може використовувати її, якщо інша істота застосовує заклинання «Контроль погоди [Control Weather]» чи подібну магію, щоб угамувати бурю.
Штормовий велетень-квінтесент може використовувати дії лігва і в подобі велетня, і перетворившись на бурю. На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) велетень може здійснити одну з наведених дій у лігві; велетень не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Оглушливий гуркіт. Велетень створює удар грому з центром у будь-якій точці свого лігва. Кожна істота в межах 20 футів від цієї точки мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 18, інакше дістає стан Оглухлий до кінця свого наступного ходу.
Туман. Велетень створює сферу туману (або каламутної води, якщо він у воді) радіусом 20 футів із центром у будь-якій точці свого лігва. Сфера огинає кути, і її область сильно затемнена. Туман триває, доки велетень його не розвіє (дії не потрібно), і його не може розвіяти вітер.
Шквал. Велетень створює лінію сильного вітру (або сильної течії у воді) 60 футів завдовжки й 10 футів завширшки, що бере початок у будь-якій точці його лігва. Кожна істота в цій лінії мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 18, інакше її відштовхує на 15 футів у напрямку, куди дме вітер. Порив розганяє гази чи випари й гасить свічки, смолоскипи та подібне незахищене полумʼя у своїй області. Захищене полумʼя, як-от у ліхтарях, має 50 відсотків шансу згаснути.
Місцевість, у якій розташоване лігво штормового велетня-квінтесента, викривлена присутністю велетня, і в ній виникає один або кілька з наведених ефектів:
Злива. Дощ, сніг або курява чи пісок, що здіймаються вітром (залежно від того, що доречніше), не вщухають у межах 1 милі від лігва. Дощ переповнює річки й струмки, змушуючи їх виходити з берегів; сніг, курява чи пісок утворюють глибокі кучугури або дюни.
Блискавки. Спалахи блискавок і розкоти грому тривають безперервно, удень і вночі, у межах 5 миль від лігва.
Вітри. Сильний вітер дме в межах 1 милі від лігва, унеможливлюючи розпалювання вогню, якщо місце, де його розпалюють, не захищене від вітру.
Якщо велетень гине, регіональні ефекти блискавок, грому й сильного вітру припиняються негайно. Дощ, сніг і курява вщухають поступово протягом 1к8 днів.
Штормовий велетень, що розчинив себе у власній бурі: він і є та гроза, яка стоїть над його лігвом.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.