Ґаут

Передсмертні корчі. Коли ґаут гине, магічна енергія всередині нього вибухає, і кожна істота в межах 10 футів від нього повинна пройти рятівний кидок Спритності СК 14, отримуючи 13 (3к8) ушкоджень Силовим Полем при провалі або вдвічі менше при успіху.
Приголомшливий погляд. Коли істота, яка бачить центральне око ґаута, починає свій хід у межах 30 футів від нього, ґаут може змусити її пройти рятівний кидок Мудрості СК 14, якщо тільки сам не має стану Недієздатний і бачить цю істоту. Істота, яка провалила рятівний кидок, отримує стан Приголомшений до початку свого наступного ходу. Істота, яку не заскочено зненацька, може відвести погляд на початку свого ходу, щоб уникнути рятівного кидка. Якщо вона так робить, то не бачить ґаута до початку свого наступного ходу, коли може знову відвести погляд. Якщо тим часом вона подивиться на ґаута, то мусить негайно зробити рятівний кидок.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +3, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (2к8) колючих ушкоджень.
Очні промені. Ґаут вистрілює навмання три з наведених нижче магічних очних променів (киньте три к6, перекидаючи дублікати), обираючи від однієї до трьох істот, яких він бачить у межах 120 футів від себе:
1- Промінь пожирання магії. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 14, інакше один із її магічних предметів утрачає всі магічні властивості до початку наступного ходу ґаута. Якщо цей предмет має заряди, він також утрачає 1к4 заряди. Уражений предмет визначається навмання, без урахування предметів одноразового використання на кшталт зіль і сувоїв.
2- Промінь виснаження. Ціль повинна пройти рятівний кидок Статури СК 14, отримуючи 18 (4к8) некротичних ушкоджень при провалі або вдвічі менше при успіху.
3- Вогняний промінь. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 14, інакше отримує 22 (4к10) вогняних ушкоджень.
4- Паралізуючий промінь. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 14, інакше отримує стан Паралізований на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, знімаючи ефект із себе за успіху.
5- Відштовхуючий промінь. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Сили СК 14, інакше її відштовхує на відстань до 15 футів від ґаута, а її швидкість зменшується вдвічі до початку наступного ходу ґаута.
6- Сонний промінь. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 14, інакше засинає й лишається непритомною 1 хвилину. Ціль прокидається, якщо отримує ушкодження або якщо інша істота витрачає дію, щоб її розбудити. Цей промінь не діє на Конструктів і Нежить.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.