Фенсір-стрілець

Регенерація. Фенсір відновлює 10 ХП на початку свого ходу, якщо не перебуває під сонячним світлом. Якщо фенсір отримує кислотну або вогняну шкоду, ця риса не працює на початку наступного ходу фенсіра. Фенсір помирає, тільки якщо починає свій хід із 0 ХП і не регенерує.
Надчутливість до сонячного світла. Коли фенсір починає свій хід під сонячним світлом, він мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 15 або дістати стан Окамʼянілий, доки фенсір не перестане перебувати під сонячним світлом.
Мультиатака. Фенсір здійснює три атаки Бойовою сокирою або дві атаки Чарівним каменем.
Бойова сокира. Кидок ближньої атаки зброєю: +7, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 13 (2к8 + 4) рублячої шкоди, або 15 (2к10 + 4) рублячої шкоди при використанні двома руками.
Чарівний камінь [Magic Stone]. Кидок дальньої атаки заклинанням: +5, дальність 60 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к12 + 2) дроблячої шкоди. Якщо ціль є Великою або меншою істотою, вона мусить успішно пройти ряткидок Сили СК 13 або дістати стан Повалений.
Багно в камінь (перезарядка 6). Фенсір жбурляє магічну грудку багна, яка розбризкується на всіх істот у сфері радіусом 30 футів із центром у точці, яку фенсір бачить у межах 60 футів від себе. Кожна не-фенсірська істота в цій області мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 13 або отримати 13 (3к8) дроблячої шкоди й дістати стан Скований, поки багно починає обертатися на камінь. Уражена істота мусить повторити ряткидок наприкінці свого наступного ходу. При успіху ефект на істоті припиняється. При провалі істота дістає стан Окамʼянілий на 24 години.
Чаротворення. Фенсір накладає одне з наведених заклинань, використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення: 1/день кожне: «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]», «Виявлення магії [Detect Magic]», «Переміщення без сліду [Pass without Trace]»
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.