Окодрак

Великий, Аберація, зазвичай законно злий
[Eyedrake]
Скарбниця драконів Фізбана
Окодрак
Клас обладунку
16 (природний обладунок)
Хіт-поінти
119 (14к10 + 42)
Швидкість
0 фт., політ 30 фт. (паріння)
СИЛ16 (+3)
СПР10 (+0)
СТА16 (+3)
ІНТ14 (+2)
МУД14 (+2)
ХАР16 (+3)
Рятівні кидки: Ста +6, Муд +5
Навички: Уважність +8, Непомітність +6
Імунітет до станів: Повалений
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 18
Мови: Глибинна мова, Драконяча
Показник небезпеки (ПН): 8(3900 XP)
Бонус майстерності: +3
Особливості

. Окодрак не потребує їжі чи питва.

Дії

. Кидок ближньої атаки зброєю: +6, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 13 (3к6 + 3) колючої шкоди.

(перезарядка 6). Окодрак випромінює магічну хвилю в конусі 30 футів. Кожна істота в цій області мусить здійснити ряткидок Статури СК 14, дістаючи 39 (6к12) шкоди силовим полем при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Кожне заклинання 3 рівня або нижче завершується на істотах і предметах у цій області на вибір окодрака.

. Окодрак навмання випускає три з наведених магічних променів очей (перекидайте дублікати), і кожен промінь обирає ціллю одну істоту, яку окодрак бачить у межах 60 футів від себе: 1: Морозний промінь. Ціль мусить здійснити ряткидок Статури СК 14. При провалі ціль дістає 17 (5к6) холодної шкоди, а її швидкість зменшується вдвічі до кінця її наступного ходу. При успіху ціль дістає половину цієї шкоди без додаткових ефектів. 2: Знесилювальний промінь. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 14, інакше дістає 7 (2к6) громової шкоди й стан Недієздатний до кінця свого наступного ходу. 3: Відштовхувальний промінь. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Сили СК 14, інакше дістає 14 (4к6) шкоди силовим полем і відштовхується на відстань до 60 футів від окодрака. 4: Вогняний промінь. Ціль мусить здійснити ряткидок Спритності СК 14, дістаючи 21 (6к6) вогняної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. 5: Паралізувальний промінь. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 14, інакше стає Паралізованою на 1 хвилину. Ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху. 6: Смертельний промінь. Ціль мусить здійснити ряткидок Спритності СК 14, дістаючи 28 (8к6) некротичної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Ціль помирає, якщо промінь зводить її ХП до 0.

Дракон, спотворений сном спостерігача: його тіло вкрите очима, що зраджують колишню велич.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.