Бгеур-відьма

Середній, Фея, зазвичай хаотично злий
[Bheur Hag]
Монстри Мультивсесвіту
Бгеур-відьма
Клас обладунку
17 (природний обладунок)
Хіт-поінти
91 (14к8 + 28)
Швидкість
30 фт., політ 50 фт. (ширяння, магія сірого посоха)
СИЛ13 (+1)
СПР16 (+3)
СТА14 (+2)
ІНТ12 (+1)
МУД13 (+1)
ХАР16 (+3)
Рятівні кидки: Муд +4
Навички: Природа +4, Уважність +4, Непомітність +6, Виживання +4
Імунітет до ушкоджень: Холодна
Чуття: Темнозір 60 фт., Пасивна уважність 14
Мови: Авранська, Загальна, Мова велетнів
Показник небезпеки (ПН): 7(2900 XP)
Бонус майстерності: +3
Особливості

Контроль погоди [Control Weather] (1/день). Відьма може накласти заклинання «Контроль погоди [Control Weather]», не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як базову характеристику чаротворення.

. Відьма носить сірий посох — магічний посох. Відьма може використовувати свою швидкість польоту, лише сидячи верхи на посоху. Якщо посох загублено чи знищено, відьма мусить змайструвати новий, що триває рік і один день. Користуватися сірим посохом може тільки бгеур-відьма.

. Відьма може рухатися крижаними поверхнями й видиратися на них, не потребуючи перевірки характеристики, а важкопрохідна місцевість із льоду чи снігу не коштує відьмі додаткового руху.

Дії

. Відьма здійснює дві атаки Ударом або Морозним осколком.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +4, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 10 (2к8 + 1) дроблячої шкоди плюс 18 (4к8) холодної шкоди.

. Кидок дальньої атаки заклинанням: +6, дальність 60 фт., одна ціль. Влучання: 30 (6к8 + 3) холодної шкоди, і швидкість цілі зменшується на 10 футів до початку наступного ходу відьми.

. Відьма живиться трупом одного ворога в межах досяжності, який помер протягом останньої хвилини. Кожна істота на вибір відьми, яка перебуває в межах 60 футів і здатна бачити це живлення, мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15 або бути наляканою відьми на 1 хвилину. Поки істота налякана в такий спосіб, вона недієздатна, не може розуміти, що кажуть інші, не може читати й говорить лише беззмістовно. Істота може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху. Якщо ряткидок істоти успішний або ефект на ній припиняється, істота несприйнятлива до Жахливого бенкету відьми протягом наступних 24 годин.

. Тримаючи сірий посох або сидячи на ньому верхи, відьма накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 14): За бажанням: «Стримування особи [Hold Person]» 1/день кожне: «Конус холоду [Cone of Cold]», «Крижаний шторм [Ice Storm]», «Стіна льоду [Wall of Ice]»

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.