Архімаг

Опір магії. Архімаг має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Чаротворення. Архімаг — заклинач 18 рівня. Його заклинальна характеристика — Інтелект (СК рятівного кидка від заклинань 17, +9 на влучання атаками заклинаннями). Архімаг може за бажанням накладати Маскування [Disguise Self] і Невидимість [Invisibility], а також має підготовані такі заклинання чарівника:
Замовляння (необмежено): Вогняний заряд [Fire Bolt], Світло [Light], Магічна рука [Mage Hand], Штукарство [Prestidigitation], Шокувальний дотик [Shocking Grasp]
1 рівень (4 слоти): Виявлення магії [Detect Magic], Розпізнавання [Identify], Обладунок мага [Mage Armor], Магічний дротик [Magic missile]
2 рівень (3 слоти): Виявлення думок [Detect Thoughts], Віддзеркалення [Mirror Image], Туманний крок [Misty Step]
3 рівень (3 слоти): Контрчари [Counterspell], Політ [Fly], Заряд блискавки [Lightning Bolt]
4 рівень (3 слоти): Вигнання [Banishment], Вогняний щит [Fire Shield], Камʼяна шкіра [Stoneskin]
5 рівень (3 слоти): Конус холоду [Cone of Cold], Стеження [Scrying], Стіна енергії [Wall of Force]
6 рівень (1 слот): Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]
7 рівень (1 слот): Телепорт [Teleport]
8 рівень (1 слот): Чистий розум [Mind Blank]*
9 рівень (1 слот): Зупинка часу [Time Stop]
- Архімаг накладає ці заклинання на себе перед боєм.
Кинджал. Кидок ближньої або дальньої атаки зброєю: +6, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колючих ушкоджень.
Архімаги — могутні (і зазвичай вельми старі) заклиначі, віддані вивченню тайних мистецтв. Доброзичливі радять королям і королевам, злі правлять як тирани й прагнуть стати лічами. Ті, хто не добрий і не злий, усамітнюються у віддалених вежах, щоб без перешкод займатися своєю магією. Архімаг зазвичай має одного чи більше учнів-магів, а житло архімага сповнене магічних оберегів і вартових, покликаних відлякувати непроханих гостей.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.