Стародавня драконяча черепаха

Амфібія. Драконяча черепаха може дихати повітрям і водою.
Благословення моря (перезаряджається після короткого чи тривалого відпочинку). Якщо драконячу черепаху мали б звести до 0 ХП, її поточні ХП натомість повертаються до 350. Заразом перезаряджається її Паровий подих. Крім того, драконяча черепаха відтепер може протягом 1 години користуватися можливостями з розділу «Міфічні дії». Нагородіть загін додатковими 62 000 очками досвіду (загалом 124 000 очок досвіду) за перемогу над драконячою черепахою після того, як спрацювало її Благословення моря.
Легендарний опір (3/день). Якщо драконяча черепаха провалює ряткидок, вона може натомість зарахувати його як успішний.
Незвичайна природа. Драконячій черепасі не потрібні їжа й питво.
Мультиатака. Драконяча черепаха здійснює одну атаку Укусом або Хвостом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 15 (1к12 + 9) колючої шкоди плюс 13 (2к12) блискавичної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к8 + 9) рублячої шкоди.
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 20 (2к10 + 9) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 24, інакше дістає стан Повалений.
Паровий подих (перезарядка 5–6). Драконяча черепаха видихає пару конусом 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Статури СК 24, дістаючи 67 (15к8) вогняної шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Перебування під водою не дає опору до цієї шкоди.
Атака. Драконяча черепаха здійснює одну атаку Кігтем або Хвостом.
Рух. Драконяча черепаха рухається до своєї швидкості. Якщо драконяча черепаха пливе, цей рух не провокує атак нагоди.
Кипляча аура (коштує 3 дії). Драконяча черепаха випромінює нестерпний жар. До початку наступного ходу драконячої черепахи щоразу, коли істота починає свій хід у межах 20 футів від неї, ця істота мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 24, інакше дістає 40 (9к8) вогняної шкоди. Перебування під водою не дає опору до цієї шкоди.
Такими, якими їх подає «Бестіарій», драконячі черепахи не мають доступу до дій лігва у своїх лігвах. На ваш розсуд ви можете дати дорослій чи стародавній драконячій черепасі доступ до дій лігва, піднявши її показник небезпеки на 1. На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) драконяча черепаха може здійснити одну з наведених дій у лігві; драконяча черепаха не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Нищівна течія. Крізь лігво драконячої черепахи проходить потужна водяна течія. Кожна істота в межах 30 футів від драконячої черепахи мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 15, інакше її зносить на 30 футів у напрямку на вибір драконячої черепахи. При успіху істоту натомість зносить на 10 футів.
Обплутувальні водорості. Пасма примарних водоростей тягнуться, щоб обплутати істот у сфері радіусом 20 футів із центром на точці в лігві, яку бачить драконяча черепаха. Кожна істота в цій зоні мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 15, інакше дістає стан Скований до кінця свого наступного ходу.
Виверження пари. Пара виривається конусом 15 футів із точки на землі, яку драконяча черепаха бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Статури СК 15, дістаючи 21 (6к6) вогняної шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Перебування під водою не дає істотам опору до цієї шкоди.
Область, у якій лежить лігво драконячої черепахи, може бути перетворена її присутністю, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Відвідні течії. Підводні течії відносять непроханих гостей геть від лігва. Пливучи цими течіями, істота витрачає на кожен фут руху 1 додатковий фут (2 додаткові фути на важкопрохідній місцевості), навіть якщо має швидкість плавання.
Стихійні портали. Розколини на дні океану в межах 1 милі від лігва драконячої черепахи утворюють двобічні портали до Стихійного плану Води, впускаючи у світ істот стихійної води, які оселяються поблизу.
Гаряча вода. Геотермальні жерла нагрівають воду в межах 6 миль від лігва драконячої черепахи до 100 градусів за Фаренгейтом.
Якщо драконяча черепаха гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Якщо риса Благословення моря драконячої черепахи спрацювала за останню годину, вона може використовувати наведені можливості як легендарні дії.
Укус. Драконяча черепаха здійснює одну атаку Укусом.
Обладунок штормів (коштує 2 дії). Блискавки на час огортають драконячу черепаху, і вона дістає 40 тимчасових ХП до початку свого наступного ходу. Доки ці тимчасові ХП не витрачені, будь-яка істота, що торкається драконячої черепахи або влучає по ній ближньою атакою, дістає 26 (4к12) блискавичної шкоди.
Велетенська морська владарка, чий панцир носить цілі рифи: коли її сили вичерпуються, море саме благословляє її й повертає до бою.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.