Стародавній глибинний дракон

Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колючої шкоди плюс 11 (2к10) отруйної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) рублячої шкоди.
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 20, інакше дістає стан Повалений.
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (окрім розміру). Це перетворення завершується, якщо дракона зведено до 0 ХП або якщо він дією завершує його.
Подих жахіть (перезарядка 5–6). Дракон видихає хмару спор у конусі 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Мудрості СК 19. При провалі істота дістає 49 (9к10) психічної шкоди й стан Наляканий щодо дракона на 1 хвилину. При успіху істота дістає вдвічі меншу шкоду без додаткових ефектів. Налякана істота повторює ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.
Владні спори. Дракон випускає спори навколо істоти, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 19, інакше витрачає свою реакцію на ближню атаку зброєю проти випадкової істоти в межах досяжності. Якщо в межах досяжності немає істот або ціль не може використати реакцію, вона дістає 11 (2к10) психічної шкоди.
Хвіст. Дракон здійснює одну атаку Хвостом.
Залп спор (коштує 2 дії). Дракон випускає отруйні спори навколо істоти, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 19, інакше дістає 28 (8к6) отруйної шкоди й стан Отруєний на 1 хвилину. Отруєна істота повторює ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Глибинне заціпеніння. Дракон накладає заклинання Уповільнення [Slow], не потребуючи компонентів заклинання і використовуючи Харизму як характеристику накладання заклинань (ряткидок проти заклинання СК 16). Заклинання завершується завчасно, якщо дракон використовує цю дію в лігві знову або якщо дракон гине.
Мохисте баговиння. Дракон прикликає багноподібний мох, що на короткий час укриває поверхні в лігві. Стеля, підлога й стіни лігва стають важкопрохідною місцевістю до рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Токсичні спори. Дракон наповнює токсичними спорами куб зі стороною 20 футів, який він бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в цій області мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 15 або отримати 14 (4к6) отруйної шкоди і стати Отруєною до кінця свого наступного ходу.
Область навколо лігва легендарного глибинного дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Збереження знань. Книги, листи й будь-які інші матеріальні форми письма в межах 6 миль від лігва дракона стають магічно зарядженими, і їх не можна пошкодити немагічними засобами.
Неспокійний сон. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 10 або не зможе знизити свій рівень Виснаження. Істоти, невразливі до стану Отруєний, невразливі й до цього ефекту.
Буйне цвітіння. Рослинність і гриби в межах 6 миль від лігва дракона ростуть швидше й укривають більшу площу, ніж робили б це зазвичай. Збиральництво в цій області дає вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
Якщо дракон гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Найстарший із драконів Підземелля: майстер маскування, торгівлі й спор, чиє слово в темряві важить більше за меч.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.