Стародавній мідний дракон

Гігантський, Дракон (Металевий), Хаотично добрий
[Ancient Copper Dragon]
Бестіарій (2014)
Стародавній мідний дракон
Клас обладунку
21 (природний обладунок)
Хіт-поінти
350 (20к20 + 140)
Швидкість
40 фт., лазіння 40 фт., політ 80 фт.
СИЛ27 (+8)
СПР12 (+1)
СТА25 (+7)
ІНТ20 (+5)
МУД17 (+3)
ХАР19 (+4)
Рятівні кидки: Спр +8, Ста +14, Муд +10, Хар +11
Навички: Обман +11, Уважність +17, Непомітність +8
Імунітет до ушкоджень: Кислотна
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 27
Мови: Загальна, Драконяча
Показник небезпеки (ПН): 21(33000 XP)
Бонус майстерності: +7
Особливості

(3 рази на день). Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може обрати натомість досягти успіху.

Дії

. Дракон може скористатися Жахливою присутністю. Потім він здійснює три атаки: одну Укусом і дві Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +15, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 19 (2к10 + 8) колючих ушкоджень.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +15, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к6 + 8) рублячих ушкоджень.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +15, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к8 + 8) дроблячих ушкоджень.

. Дракон обирає ціллю кожну істоту в межах 120 футів від себе, що усвідомлює його присутність. Кожна обрана істота повинна пройти рятівний кидок Мудрості СК 19, інакше отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, знімаючи ефект із себе за успіху. Якщо рятівний кидок цілі успішний або якщо ефект на ній закінчився, вона отримує імунітет до Жахливої присутності цього дракона на 24 години.

(перезарядка 5–6). Дракон використовує один із наведених нижче видів дихальної зброї.

. Дракон видихає кислоту лінією 90 футів завдовжки і 10 футів завширшки. Кожна істота в цій лінії повинна пройти рятівний кидок Спритності СК 22, отримуючи 63 (14к8) кислотних ушкоджень при провалі або вдвічі менше при успіху.

. Дракон видихає газ конусом 90 футів. Кожна істота в цій області повинна пройти рятівний кидок Статури СК 22. За провалу істота не може використовувати реакції, її швидкість зменшується вдвічі, і вона не може здійснювати більш ніж одну атаку за свій хід. Крім того, за свій хід істота може використати або дію, або бонусну дію, але не обидві. Ці ефекти тривають 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, знімаючи ефект із себе за успішного рятівного кидка.

. Дракон магічно перевтілюється на гуманоїда чи звіра з показником небезпеки не вищим за власний або повертається до своєї істинної подоби. Він повертається до істинної подоби, якщо гине. Будь-яке спорядження, яке він носить чи несе, поглинається або переноситься новою подобою (на вибір дракона). У новій подобі дракон зберігає свій світогляд, хіти, Кубики хітів, здатність говорити, володіння, Легендарний опір, дії лігва та значення Інтелекту, Мудрості й Харизми, а також цю дію. Решта його характеристик і можливостей замінюються характеристиками нової подоби, окрім класових умінь і легендарних дій цієї подоби.

Легендарні дії

. Дракон здійснює перевірку Мудрості (Уважність).

. Дракон здійснює одну атаку Хвостом.

(коштує 2 дії). Дракон бʼє крилами. Кожна істота в межах 15 футів від дракона повинна пройти рятівний кидок Спритності СК 23, інакше отримує 15 (2к6 + 8) дроблячих ушкоджень і отримує стан Повалений. Після цього дракон може пролетіти на відстань до половини своєї швидкості польоту.

Лор

Дракони [Dragons]

— крилаті рептилії давнього роду й страхітливої сили. Їх знають і бояться за хижу хитрість і жадібність, а найстаріших драконів зараховують до наймогутніших істот світу. Дракони — також магічні істоти, чия вроджена сила живить їхню грізну дихальну зброю та інші надприродні здібності.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.