Дорослий глибинний дракон

Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість пройти його успішно.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 16 (2к10 + 5) колючої шкоди плюс 5 (1к10) отруйної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 8 (1к6 + 5) рублячої шкоди.
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота, вона мусить успішно пройти ряткидок Сили СК 17 або стати Поваленою.
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку Середню або Малу істоту, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення завершується, якщо ХП дракона падають до 0 або якщо він дією завершує його.
Подих жахіть (перезарядка 5–6). Дракон видихає хмару спор у конусі 60 футів. Кожна істота в цій області мусить здійснити ряткидок Мудрості СК 16. При провалі істота дістає 33 (6к10) психічної шкоди й стає наляканою дракона на 1 хвилину. При успіху істота дістає половину цієї шкоди без додаткових ефектів. Налякана істота може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху.
Владні спори. Дракон випускає спори навколо істоти в межах 30 футів від себе, яку він бачить. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 16 або використати свою реакцію, щоб здійснити ближню атаку зброєю проти випадкової істоти в межах досяжності. Якщо жодної істоти немає в межах досяжності або ціль не може здійснити реакцію, вона дістає 5 (1к10) психічної шкоди.
Хвіст. Дракон здійснює одну атаку Хвостом.
Залп спор (коштує 2 дії). Дракон випускає отруйні спори навколо істоти в межах 30 футів від себе, яку він бачить. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 16 або дістати 17 (5к6) отруйної шкоди й стан Отруєний на 1 хвилину. Отруєна істота може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Глибинне заціпеніння. Дракон накладає заклинання Уповільнення [Slow], не потребуючи компонентів заклинання і використовуючи Харизму як характеристику накладання заклинань (ряткидок проти заклинання СК 16). Заклинання завершується завчасно, якщо дракон використовує цю дію в лігві знову або якщо дракон гине.
Мохисте баговиння. Дракон прикликає багноподібний мох, що на короткий час укриває поверхні в лігві. Стеля, підлога й стіни лігва стають важкопрохідною місцевістю до рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Токсичні спори. Дракон наповнює токсичними спорами куб зі стороною 20 футів, який він бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в цій області мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 15 або отримати 14 (4к6) отруйної шкоди і стати Отруєною до кінця свого наступного ходу.
Область навколо лігва легендарного глибинного дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Збереження знань. Книги, листи й будь-які інші матеріальні форми письма в межах 6 миль від лігва дракона стають магічно зарядженими, і їх не можна пошкодити немагічними засобами.
Неспокійний сон. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 10 або не зможе знизити свій рівень Виснаження. Істоти, невразливі до стану Отруєний, невразливі й до цього ефекту.
Буйне цвітіння. Рослинність і гриби в межах 6 миль від лігва дракона ростуть швидше й укривають більшу площу, ніж робили б це зазвичай. Збиральництво в цій області дає вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
Якщо дракон гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.