Дорослий аметистовий дракон

Величезний, Дракон (Самоцвітний), зазвичай нейтральний
[Adult Amethyst Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Дорослий аметистовий дракон
Клас обладунку
19 (природний обладунок)
Хіт-поінти
229 (17к12 + 119)
Швидкість
40 фт., політ 80 фт. (паріння), плавання 40 фт.
СИЛ25 (+7)
СПР14 (+2)
СТА25 (+7)
ІНТ20 (+5)
МУД17 (+3)
ХАР21 (+5)
Рятівні кидки: Спр +7, Ста +12, Муд +8, Хар +10
Навички: Магія +15, Уважність +13, Переконання +10, Непомітність +7
Опір до ушкоджень: Силовим Полем, Психічна
Імунітет до станів: Наляканий, Повалений
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 23
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 16(15000 XP, 18000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +5
Особливості

. Дракон може дихати і повітрям, і водою.

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) колючої шкоди плюс 9 (2к8) шкоди силовим полем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 11 (1к8 + 7) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон створює у своїй пащі сяйливу намистину гравітаційної сили, а тоді вивільняє цю енергію в конусі 90 футів. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Сили СК 20. При провалі істота дістає 45 (10к8) шкоди силовим полем, і її швидкість стає 0 до початку наступного ходу дракона. При успіху істота дістає половину цієї шкоди, і її швидкість не зменшується.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): 1/день кожне: «Мерехтіння [Blink]», «Контроль води [Control Water]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]», «Послання [Sending]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (крім розміру). Це перетворення закінчується, якщо ХП дракона знижуються до 0 або якщо він бонусною дією його припиняє.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон використовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон випльовує аметист, який вибухає в точці, яку дракон бачить у межах 60 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 20, інакше дістає 13 (3к8) шкоди силовим полем і дістає стан Повалений.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, інакше дістає стан Причарований драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон накладає заклинання «Силова кліть [Forcecage]», використовуючи свій СК ряткидка проти заклинань і не потребуючи складників заклинання. Заклинання закінчується завчасно, якщо дракон знову використовує цю дію лігва або гине.

. Дракон обирає простір у лігві, у який може вміститися. Він існує у своєму просторі й у обраному просторі одночасно до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Щоразу, коли він рухається або здійснює дію, він обирає, яка з його версій рухається або діє. Якщо ефект чи атака можуть уразити обидва простори дракона водночас, дракон зазнає впливу лише один раз.

Регіональні ефекти

Місцевість навколо лігва легендарного аметистового дракона змінена магією дракона, і в ній виникає один або кілька з наведених ефектів:

. Раз на день дракон може накласти заклинання «Знання легенд [Legend Lore]», не потребуючи складників заклинання й називаючи предметом заклинання будь-яку особу, місце чи річ у межах 1 милі від лігва.

. Аметистові кристали й жеоди утворюються вздовж мулистих берегів і на дні озер у межах 6 миль від лігва.

. Риба й інші водяні Звірі швидко розмножуються й буяють у водоймах у межах 6 миль від лігва. Збиральництво в цих водах дає вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.

. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій місцевості.

Якщо дракон гине, популяції водяного життя біля лігва повертаються до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство аметистів лишається, але нові кристали й жеоди утворюються зі звичайною швидкістю.

Дорослий аметистовий дракон вважає себе суддею рівноваги і втручається лише тоді, коли шальки хитнулись надто далеко.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.