Дорослий аметистовий дракон

Амфібія. Дракон може дихати і повітрям, і водою.
Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) колючої шкоди плюс 9 (2к8) шкоди силовим полем.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 11 (1к8 + 7) рублячої шкоди.
Сингулярне дихання (перезарядка 5–6). Дракон створює у своїй пащі сяйливу намистину гравітаційної сили, а тоді вивільняє цю енергію в конусі 90 футів. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Сили СК 20. При провалі істота дістає 45 (10к8) шкоди силовим полем, і її швидкість стає 0 до початку наступного ходу дракона. При успіху істота дістає половину цієї шкоди, і її швидкість не зменшується.
Чаротворення (псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): 1/день кожне: «Мерехтіння [Blink]», «Контроль води [Control Water]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]», «Послання [Sending]»
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (крім розміру). Це перетворення закінчується, якщо ХП дракона знижуються до 0 або якщо він бонусною дією його припиняє.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Дракон використовує Психічний крок або Чаротворення.
Вибуховий кристал (коштує 3 дії). Дракон випльовує аметист, який вибухає в точці, яку дракон бачить у межах 60 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 20, інакше дістає 13 (3к8) шкоди силовим полем і дістає стан Повалений.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Звабливий шепіт. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, інакше дістає стан Причарований драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.
Увʼязнювальна сила. Дракон накладає заклинання «Силова кліть [Forcecage]», використовуючи свій СК ряткидка проти заклинань і не потребуючи складників заклинання. Заклинання закінчується завчасно, якщо дракон знову використовує цю дію лігва або гине.
Просторова проєкція. Дракон обирає простір у лігві, у який може вміститися. Він існує у своєму просторі й у обраному просторі одночасно до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Щоразу, коли він рухається або здійснює дію, він обирає, яка з його версій рухається або діє. Якщо ефект чи атака можуть уразити обидва простори дракона водночас, дракон зазнає впливу лише один раз.
Місцевість навколо лігва легендарного аметистового дракона змінена магією дракона, і в ній виникає один або кілька з наведених ефектів:
Перевірка минулого. Раз на день дракон може накласти заклинання «Знання легенд [Legend Lore]», не потребуючи складників заклинання й називаючи предметом заклинання будь-яку особу, місце чи річ у межах 1 милі від лігва.
Розсипи кришталю. Аметистові кристали й жеоди утворюються вздовж мулистих берегів і на дні озер у межах 6 миль від лігва.
Буяння дикої природи. Риба й інші водяні Звірі швидко розмножуються й буяють у водоймах у межах 6 миль від лігва. Збиральництво в цих водах дає вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
Водяний зір. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій місцевості.
Якщо дракон гине, популяції водяного життя біля лігва повертаються до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство аметистів лишається, але нові кристали й жеоди утворюються зі звичайною швидкістю.
Дорослий аметистовий дракон вважає себе суддею рівноваги і втручається лише тоді, коли шальки хитнулись надто далеко.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.