Контроль води [Control Water]
2024Поки заклинання не завершиться, ви керуєте будь-якою водою всередині обраної вами області — Куба зі стороною до 100 футів — за допомогою одного з наведених нижче ефектів. У наступні ходи ви можете здійснити Магічну дію, щоб повторити той самий ефект або обрати інший.
Повінь. Ви піднімаєте рівень усієї стоячої води в області на висоту до 20 футів. Якщо ви обираєте область у великому масиві води, ви натомість створюєте хвилю заввишки 20 футів, яка проходить від одного краю області до іншого й розбивається. Будь-який транспорт розміру Величезний чи менший на шляху хвилі несе разом із нею на протилежний край. Будь-який транспорт розміру Величезний чи менший, у який ударила хвиля, має 25-відсотковий шанс перекинутися.
Рівень води лишається піднятим, доки заклинання не завершиться або доки ви не оберете інший ефект. Якщо цей ефект створив хвилю, вона повторюється на початку вашого наступного ходу, поки триває повінь.
Розділення води. Ви розділяєте воду в області й створюєте прохід. Прохід тягнеться через усю область заклинання, а розділена вода утворює стіну обабіч. Прохід лишається, доки заклинання не завершиться або доки ви не оберете інший ефект. Тоді вода поволі заповнює його протягом наступного раунду, доки не відновиться звичайний рівень.
Поворот течії. Ви змушуєте проточну воду в області рухатися в обраному вами напрямку, навіть якщо їй доводиться текти через перешкоди, вгору по стінах чи в інші неймовірні боки. Вода в області рухається так, як ви її спрямовуєте, але щойно вона виходить за межі області заклинання, її течія знову залежить від місцевості. Вода рухається в обраному вами напрямку, доки заклинання не завершиться або доки ви не оберете інший ефект.
Водоверть. Ви змушуєте водоверть утворитися в центрі області, і та має бути щонайменше 50 футів завширшки й 25 футів завглибшки. Водоверть існує, доки ви не оберете інший ефект або доки заклинання не завершиться. Вона має 5 футів завширшки біля основи, до 50 футів завширшки вгорі й 25 футів заввишки. Будь-яку істоту у воді в межах 25 футів від водоверті тягне на 10 футів до неї. Коли істота вперше за хід входить у водоверть або завершує там свій хід, вона робить рятівний кидок Сили. У разі невдачі істота зазнає 2к8 дроблячої шкоди, у разі успіху — половини цієї шкоди. Істота може відплисти від водоверті, лише якщо спершу витратить дію, щоб вирватися, і досягне успіху в перевірці Сили (Атлетика) проти СК вашого заклинання.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.