Вампір

2024
Середній або Малий, Нежить, Законно злий
[Vampire]
Бестіарій (2024)
Вампір
Клас обладунку
16
Хіт-поінти
195 (23к8 + 92)
Ініціатива
+14 (24)
Швидкість
40 фт., лазіння 40 фт.
СИЛ18 (+4)
СПР18 (+4)
СТА18 (+4)
ІНТ17 (+3)
МУД15 (+2)
ХАР18 (+4)
Рятівні кидки: Спр +9, Ста +9, Муд +7, Хар +9
Навички: Уважність +7, Непомітність +9
Опір до ушкоджень: Некротична
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 17
Мови: Загальна та ще дві інші мови
Показник небезпеки (ПН): 13(10000 XP, 11500 XP у лігві)
Бонус майстерності: +5
Особливості

(3/день, або 4/день у лігві). Якщо вампір провалює рятівний кидок, він може обрати натомість досягти успіху.

. Якщо ХП вампіра опускаються до 0 поза межами його місця спочинку, вампір використовує Зміну форми, щоб перетворитися на туман (дія не потрібна). Якщо він не може використати Зміну форми, він знищується. Поки він має 0 ХП у формі туману, він не може повернутися до форми вампіра, і він мусить дістатися свого місця спочинку протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у своєму місці спочинку, він повертається до форми вампіра й отримує стан Паралізований, доки не відновить хоча б трохи ХП, а відновлює 1 ХП, провівши там 1 годину.

. Вампір може дертися складними поверхнями, зокрема стелями, не роблячи перевірку характеристики.

. Вампір має наведені нижче вразливості:

. Вампір не може увійти до житла без запрошення мешканця.

. Вампір отримує 20 кислотних ушкоджень, якщо завершує хід у проточній воді.

. Якщо зброю, що завдає колючих ушкоджень, заганяють у серце вампіра, поки вампір має стан Недієздатний у своєму місці спочинку, вампір отримує стан Паралізований, доки зброю не виймуть.

. Вампір отримує 20 променевої шкоди, якщо починає хід на сонячному світлі. Перебуваючи на сонячному світлі, він має Перешкоду на кидках атаки й перевірках характеристик.

Дії

(лише у Формі вампіра). Вампір здійснює дві атаки Могильним ударом і використовує Укус.

(лише у Формі вампіра). Кидок ближньої атаки: +9, досяжність 5 фт. Влучання: 8 (1к8 + 4) дроблячих ушкоджень плюс 7 (2к6) некротичних ушкоджень. Якщо ціль — істота розміром Велика чи менша, вона отримує стан Схоплений (СК втечі 14) від однієї з двох рук.

(лише у Формі кажана чи вампіра). Рятівний кидок Статури: СК 17, одна істота в межах 5 футів, яка згодна або має стан Схоплений, Недієздатний чи Скований. Провал: 6 (1к4 + 4) колючих ушкоджень плюс 13 (3к8) некротичних ушкоджень. Максимум ХП цілі зменшується на величину отриманих некротичних ушкоджень, а вампір відновлює ХП у такій самій кількості. Гуманоїд, зведений цим ушкодженням до 0 ХП і потім похований, повстає наступного заходу сонця як Вампірське поріддя під контролем вампіра.

Бонусні дії

. Якщо вампір не перебуває на сонячному світлі чи в проточній воді, він змінює форму, перетворюючись на крихітного кажана (Швидкість 5 фт., Швидкість польоту 30 фт.) або середню хмару туману (Швидкість 5 фт., Швидкість польоту 20 фт. [паріння]), або повертається до форми вампіра. Усе, що він носить, трансформується разом із ним. У формі кажана вампір не може говорити. Його ігрові характеристики, окрім розміру й Швидкості, лишаються незмінними. У формі туману вампір не може здійснювати жодних дій, говорити чи маніпулювати предметами. Він невагомий і може входити в простір ворога та зупинятися там. Якщо крізь простір може проходити повітря, туман теж може, але не може проходити крізь рідину. Він має Спротив усім ушкодженням, окрім ушкодження, яке отримує від сонячного світла.

(Перезарядка 5–6). Вампір накладає Причарування особи [Charm Person], не потребуючи компонентів заклинання і використовуючи Харизму як чаротворчу характеристику (СК заклинань 17), а тривалість становить 24 години. Причарована ціль є згодним реципієнтом Укусу вампіра, і ушкодження від нього не припиняє дію заклинання. Коли заклинання завершується, ціль не усвідомлює, що була причарована вампіром.

Легендарні дії

. Вампір рухається на відстань до половини своєї Швидкості і здійснює одну атаку Могильним ударом.

. Вампір накладає Наказ [Command], не потребуючи компонентів заклинання і використовуючи Харизму як чаротворчу характеристику (СК заклинань 17). Вампір не може здійснити цю дію знову до початку свого наступного ходу.

Вампіри — жахливі мисливці та маніпулятори. Вони використовують свої сили, щоб змінювати форму та підкоряти волю інших істот, тероризуючи й живлячись цілими поколіннями населення.

Лор

Вампіри [Vampires]

Володарі ночі,

  • Середовище: , Місто
  • Скарби: Будь-які

Вампіри приховують свою прокляту безсмертну природу й видають себе за смертних, щоб живитися кровʼю живих. Наймолодші вампіри можуть бути заледве чимось більшим, ніж кровожерливими слугами своїх творців, тоді як найстарші мають неймовірну хитрість і владу над надприродними силами ночі.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.