Нічна відьма

2024
Середній, Почвара, Нейтрально злий
[Night Hag]
Бестіарій (2024)
Нічна відьма
Клас обладунку
17
Хіт-поінти
112 (15к8 + 45)
Ініціатива
+5 (15)
Швидкість
30 фт.
СИЛ18 (+4)
СПР15 (+2)
СТА16 (+3)
ІНТ16 (+3)
МУД14 (+2)
ХАР16 (+3)
Навички: Обман +6, Аналіз поведінки +5, Уважність +5, Непомітність +5
Опір до ушкоджень: Холодна, Вогняна
Імунітет до станів: Причарований
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 15
Мови: Мова безодні, Загальна, Пекельна, Первинна
Показник небезпеки (ПН): 5(1800 XP)
Бонус майстерності: +3
Особливості

. Перебуваючи в межах 30 футів принаймні від двох союзних відьом, відьма може накласти одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів, використовуючи звичайний час накладання заклинання та Інтелект як чаротворчу характеристику (СК заклинань 14): Ворожіння [Augury], Пошук фаміліара [Find Familiar], Ідентифікація [Identify], Виявлення предмета [Locate Object], Ясновидіння [Scrying] або Невидимий слуга [Unseen Servant]. Відьма мусить завершити Тривалий відпочинок, перш ніж знову використати цю рису для накладання цього заклинання.

. Відьма має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Відьма має торбу душ. Тримаючи чи несучи торбу, відьма може використати свою дію Жахіття уві сні. Торба має КЗ 15, 20 ХП і Спротив усім ушкодженням. Торба перетворюється на порох, якщо її ХП опускаються до 0. Якщо торбу знищено, усі душі, які вона тримає…

Дії

. Відьма здійснює дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки: +7, досяжність 5 фт. Влучання: 13 (2к8 + 4) рублячих ушкоджень.

(1/день; потребує Торбу душ). Перебуваючи на Ефірному плані, відьма накладає заклинання Сновидіння, використовуючи ту саму чаротворчу характеристику, що й Чаротворення. Тільки відьма може слугувати посланцем заклинання, а ціль мусить бути істотою, яку відьма бачить на Матеріальному плані. Заклинання зазнає невдачі й витрачається марно, якщо ціль перебуває під дією заклинання Захист від добра і зла або в межах заклинання Магічне коло. Якщо ціль отримує ушкодження від заклинання Сновидіння, максимум ХП цілі зменшується на величину цих ушкоджень. Якщо заклинання вбиває ціль, її душа потрапляє в пастку торби душ відьми, і ціль не можна воскресити, доки її душу не звільнять.

. Відьма накладає одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи Матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаротворчу характеристику (СК заклинань 14):

Бонусні дії

. Відьма перевтілюється на Малу або Середню Гуманоїдну істоту або повертається до своєї істинної форми. Окрім розміру, її ігрові характеристики однакові в кожній формі. Будь-яке спорядження, яке вона носить чи несе, не трансформується.

Нічні відьми шукають смертних, щоб мучити їх і навертати до зла. Вдень нічні відьми використовують надприродні оманливі трюки, щоб мучити своїх жертв, перевтілюючись, аби видавати себе за інших істот і змушувати цілі повірити, що весь світ обернувся проти них. Уночі ці відьми підсилюють свої тортури жаскими жахіттями. Довівши цілі до відчаю, нічні відьми забирають замучені духи своїх жертв, увʼязнюючи їх у зловісних пастках — торбах душ. Тоді відьми ковзають між планами буття, аби торгувати вкраденими душами з підлими чаклунами та демонічними сутностями. Нічні відьми підтримують мережі лиходійських клієнтів і збирають чутки з усіх Нижніх планів. Ці відьми можуть розлучитися зі своїми таємницями в обмін на магічні предмети та інші лихі винагороди.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.