Чорнопосох [Blackstaff]

Посох•Легендарний
Потребує налаштування

Чорнопосох — розумний, укритий різьбленими рунами посох із тонкими срібними прожилками. Це символ уряду Чорнопосоха — найвищого за рангом чарівника . Як законна власниця Чорнопосоха, — єдина, хто може на нього налаштуватися. Проте посох може обрати нового власника (див. «Особистість» нижче).

Цим посохом можна володіти як магічним ціпком, що дає бонус +2 до кидків атаки й шкоди ним. Тримаючи його, ви дістаєте бонус +2 до Класу броні, ряткидків і кидків атаки заклинанням.

Посох має 20 зарядів на такі властивості. Посох відновлює 2к8 + 4 витрачених заряди щодня на світанку. Якщо ви витратили останній заряд, киньте к20. На 1 посох зберігає бонус +2 до кидків атаки й шкоди, але втрачає всі інші властивості. На 20 посох відновлює 1к8 + 2 заряди.

Силовий удар. Коли ви влучаєте ближньою атакою посохом, ви можете витратити 1 заряд, щоб завдати цілі додаткові 1к6 шкоди силовим полем.

Заклинання. Тримаючи цей посох, ви можете дією витратити 1 чи більше його зарядів, щоб застосувати з нього одне з таких заклинань, використовуючи власні СК ряткидка проти заклинання й бонус атаки заклинанням: Конус холоду [Cone of Cold] (5 зарядів), Вогнекуля [Fireball] (варіант 5 рівня, 5 зарядів), Сфера невразливості [Globe of Invulnerability] (6 зарядів), Стримування монстра [Hold Monster] (5 зарядів), Левітація [Levitate] (2 заряди), Заряд блискавки [Lightning Bolt] (варіант 5 рівня, 5 зарядів), Магічний дротик [Magic missile] (1 заряд), Промінь ослаблення [Ray of Enfeeblement] (1 заряд) або Стіна енергії [Wall of Force] (5 зарядів).

Відплатний удар. Ви можете дією зламати посох об коліно чи об тверду поверхню, завдавши відплатного удару. Посох гине й вивільняє решту своєї магії у вибуху, що розширюється до сфери радіусом 30 фт із центром на ньому.

Ви маєте 50-відсотковий шанс миттєво перенестися на випадковий план існування, уникнувши вибуху. Якщо вам не вдалося уникнути ефекту, ви дістаєте шкоду силовим полем, що дорівнює 16 × кількість зарядів у посоху. Кожна інша істота в області має скласти Ряткидок Спритності зі СК 17. При провалі істота дістає шкоду залежно від того, як далеко вона від точки вибуху, як показано в таблиці нижче. При успіху вона дістає половину цієї шкоди.

Відстань від точки вибухуЕфект
10 фт або ближче8 × кількість зарядів у посоху
від 11 до 20 фт6 × кількість зарядів у посоху
від 21 до 30 фт4 × кількість зарядів у посоху

Оживлення ходячих статуй. Ви можете дією витратити 1 чи більше зарядів посоха, щоб оживити чи спинити одну або кілька ходячих статуй Вотердіпу. Щоб скористатися цією властивістю, ви маєте бути в місті, і за кожен витрачений заряд ви оживляєте чи спиняєте одну статую. Оживлена статуя кориться телепатичним наказам духа , увʼязненого всередині посоха (див. «Особистість» нижче). Ходяча статуя завмирає, якщо її спинено або якщо посох зламано.

Розвіювання магії. Ви можете бонусною дією витратити 1 заряд посоха, щоб застосувати Розвіювання магії [Dispel Magic] на істоту, предмет чи магічний ефект, якого торкаєтеся кінцем посоха. Якщо ціль — незгодна істота або предмет у власності такої істоти, ви маєте влучити в цю істоту ближньою атакою Чорнопосохом, перш ніж витратити заряд на застосування заклинання.

Висмоктування магії. Ця властивість діє лише на істот, що використовують слоти заклинань. Коли ви влучаєте в таку істоту ближньою атакою Чорнопосохом, ви можете бонусною дією витратити 1 заряд посоха, змусивши ціль витратити один слот заклинань найвищого рівня, який вона може застосувати, не застосовуючи заклинання. Якщо ціль уже витратила всі свої слоти заклинань, нічого не стається. Витрачені в такий спосіб слоти заклинань повертаються, коли ціль завершує Довгий відпочинок, як звичайно.

Володар причарування. Коли ви застосовуєте заклинання Причарування 1 рівня або вище, тримаючи посох, ви можете зробити перевірку Інтелекту (Магія) зі СК 10 + рівень заклинання. Якщо перевірка успішна, ви застосовуєте заклинання, не витрачаючи слота заклинань.

Розумність. Чорнопосох — розумний посох нейтрального світогляду з Інтелектом 22, Мудрістю 15 і Харизмою 18. Він має слух і темнозір на дальність 120 фт і може телепатично спілкуватися з будь-якою істотою, що його тримає.

Особистість. У посоху увʼязнено духів усіх попередніх Чорнопосохів. Його творець, Келбен Арунсун, — панівна особистість серед них. Як і Келбен, посох украй підступний і схильний маніпулювати. Він радше радить своєму власникові, ніж відверто керує ним. Головна мета посоха — берегти Вотердіп і його Відкритого Лорда, нині . Друга мета — зробити свого власника могутнішим.

Якщо той, хто обіймає уряд Чорнопосоха, більше не служить бажанням посоха, посох припиняє працювати, доки не знайде гідного спадкоємця — того, чия відданість Вотердіпу поза сумнівом.

Пастка духів. Коли Чорнопосох помирає, дух цієї особи увʼязнюється в посоху разом із духами попередніх Чорнопосохів. (Чорнопосоха, чий дух увʼязнено в посоху, не можна підняти з мертвих.)

Знищення посоха вивільнило б увʼязнених у ньому духів, але в такому разі дух Келбена може оселитися в будь-якому вцілілому уламку посоха. Уламок із духом Келбена має властивість Розумність, але жодної іншої. Поки цей уламок посоха існує, дух Келбена може зробити посох цілим, коли забажає. Коли посох відтворено, духи попередніх Чорнопосохів знову увʼязнюються в ньому.