Сокира дворфських лордів [Axe of the Dwarvish Lords]

Зброя•Артефакт
Потребує налаштування

Побачивши, яка небезпека нависла над його народом, юний дворфський принц дійшов думки, що народові потрібне щось таке, що його обʼєднає. Тож він вирушив викувати зброю, яка стала б таким символом.

Заглибившись під гори далі, ніж будь-коли заходив жоден дворф, юний принц дістався палаючого серця величезного вулкана. За допомогою Морадіна, дворфського бога творіння, він спершу створив чотири могутні інструменти: Люту Кирку, Горнило земного серця, Ковадло пісень і Молот формування. Ними він і викував Сокиру дворфських лордів.

Озброєний цим артефактом, принц вернувся до дворфських кланів і приніс мир. Його сокира поклала край давнім чварам і відповіла на образи. Клани стали союзниками, відкинули своїх ворогів і зазнали доби процвітання. Цього юного дворфа памʼятають як Першого Короля. Коли він постарів, то передав зброю, яка стала знаком його влади, своєму спадкоємцеві. Законні спадкоємці передавали сокиру багато поколінь.

Пізніше, у темну добу, позначену зрадою й підступністю, сокира загубилася в кривавій громадянській війні, розпаленій жагою до її сили й до статусу, який вона давала. Минули століття, а дворфи досі шукають цю сокиру, і чимало шукачів пригод зробили собі карʼєру, ганяючись за чутками про неї та обшукуючи старі сховища.

Магічна зброя. Сокира дворфських лордів — магічна зброя, що дає бонус +3 до кидків атаки й шкоди, зроблених нею. Сокира діє також як Пояс дворфів [Belt of Dwarvenkind], Дворфський метальник [Dwarven Thrower] і Меч гостроти [Sword of Sharpness].

Випадкові властивості. Сокира має такі випадково визначені властивості:

• 2 незначні корисні властивості

• 1 велика корисна властивість

• 2 незначні шкідливі властивості

Благословення Морадіна. Якщо ви дворф і налаштовані на сокиру, ви дістаєте такі переваги:

• Ви маєте імунітет до Отруйної шкоди.

• Дистанція вашого Темнозору зростає на 60 фт.

• Ви дістаєте Володіння інструментами ремісника, повʼязаними з ковальством, пивоварінням і каменярством.

Виклик земляного елементаля. Тримаючи сокиру, ви можете дією застосувати з неї заклинання Зʼява стихійника [Conjure Elemental], призвавши земляного елементаля. Ви не можете використати цю властивість знову до наступного світанку.

Подорож углиб. Ви можете дією торкнутися сокирою нерухомої дворфської камʼяної кладки й застосувати з сокири заклинання Телепорт [Teleport]. Якщо ваш пункт призначення під землею, шансу на збій чи прибуття в неочікуване місце немає. Ви не можете використати цю властивість знову, доки не мине 3 дні.

Прокляття. Сокира несе прокляття, що вражає будь-якого недворфа, який на неї налаштується. Навіть якщо налаштування уривається, прокляття лишається. З кожним днем зовнішність і постава істоти дедалі більше нагадують дворфа. Через сім днів істота виглядає як типовий дворф, але при цьому не втрачає власних расових рис і не дістає расових рис дворфа. Тілесні зміни, спричинені сокирою, не вважаються магічними за природою (тож їх не можна розвіяти), однак їх можна скасувати будь-яким ефектом, що знімає прокляття, як-от заклинаннями Більше відновлення [Greater Restoration] чи Зняття проклять [Remove Curse].

Знищення сокири. Єдиний спосіб знищити сокиру — розплавити її в Горнилі земного серця, де її й створили. Вона має пролежати в палахкому горнилі пʼятдесят років, перш ніж нарешті піддасться вогню й згорить.