Зграя черепних щурів

Середній, Аберація, зазвичай законно злий
[Swarm of Cranium Rats]
Монстри Мультивсесвіту
Зграя черепних щурів
Клас обладунку
12
Хіт-поінти
76 (17к8)
Швидкість
30 фт.
СИЛ9 (-1)
СПР14 (+2)
СТА10 (+0)
ІНТ15 (+2)
МУД11 (+0)
ХАР14 (+2)
Опір до ушкоджень: Дробляча, Колюча, Рубляча
Імунітет до станів: Причарований, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Окамʼянілий, Повалений, Скований, Приголомшений
Чуття: Темнозір 30 фт., Пасивна уважність 10
Мови: Телепатія 30 фт.
Показник небезпеки (ПН): 5(1800 XP)
Бонус майстерності: +3
Особливості

. Рій може займати простір іншої істоти й навпаки, і рій може проходити крізь будь-який отвір, достатньо великий для Крихітного щура. Рій не може відновлювати ХП або отримувати тимчасові ХП.

. Рій несприйнятливий до будь-якого ефекту, що відчував би його емоції чи читав його думки, а також до всіх заклинань школи Ворожіння.

Дії

. Кидок ближньої атаки зброєю: +5, досяжність 0 фт., одна ціль у просторі рою. Влучання: 14 (4к6) колючої шкоди, або 7 (2к6) колючої шкоди, якщо рій має половину своїх ХП чи менше, плюс 22 (5к8) психічної шкоди.

(псіоніка). Поки рій має більше за половину своїх ХП, він накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 13): За бажанням: «Наказ [Command]», «Розуміння мов [Comprehend Languages]», «Виявлення думок [Detect Thoughts]» 1/день кожне: «Спантеличення [Confusion]», «Підкорення монстра [Dominate Monster]»

Бонусні дії

. Рій випромінює тьмяне світло від своїх мізків у радіусі 5 футів, посилює освітлення до яскравого світла в радіусі від 5 до 20 футів (і тьмяного світла на додаткову кількість футів, що дорівнює обраному радіусу), або гасить світло.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.