Веселкова стіна [Prismatic Wall]
2024Змінено у 2024Мерехтлива різнокольорова площина світла утворює вертикальну непрозору стіну — до 90 футів завдовжки, 30 футів заввишки і 1 дюйм завтовшки — із центром у точці в межах відстані. Або ж ви надаєте стіні форми кулі діаметром до 30 футів із центром у точці в межах відстані. Стіна існує, поки заклинання активне. Якщо ви розміщуєте стіну в просторі, зайнятому істотою, заклинання завершується негайно й без ефекту.
Стіна випромінює яскраве світло в межах 100 футів і тьмяне світло ще на 100 футів. Ви та істоти, яких ви визначаєте, накладаючи заклинання, можете проходити крізь стіну й перебувати біля неї без шкоди. Якщо інша істота, яка бачить стіну, переміщається в межах 20 футів від неї або починає там свій хід, вона повинна зробити успішний рятівний кидок Статури, інакше отримає стан Засліплений на 1 хвилину.
Стіна складається із семи шарів, кожен свого кольору. Коли істота простягає руку крізь стіну або проходить крізь неї, вона робить це шар за шаром через усі шари. Кожен шар змушує істоту зробити рятівний кидок Спритності, інакше вона зазнає дії властивостей цього шару, як описано нижче.
Стіну, що має КБ 10, можна руйнувати по одному шару за раз, у порядку від червоного до фіолетового, засобами, властивими кожному шару. Зруйнований шар зникає на весь час дії заклинання. Заклинання «Антимагічна сфера» не діє на стіну, а «Розвіювання магії [Dispel Magic]» може вплинути лише на фіолетовий шар.
1. Червоний. Провал: 12к6 вогняної шкоди. Успіх: половина цієї шкоди. Додатково: немагічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь цей шар; його руйнує щонайменше 25 холодної шкоди.
2. Помаранчевий. Провал: 12к6 кислотної шкоди. Успіх: половина цієї шкоди. Додатково: магічні далекобійні атаки не можуть пройти крізь цей шар; його руйнує сильний вітер (наприклад, створений заклинанням «Порив вітру [Gust of Wind]»).
3. Жовтий. Провал: 12к6 блискавичної шкоди. Успіх: половина цієї шкоди. Додатково: шар руйнується, якщо зазнає щонайменше 60 шкоди силовим полем.
4. Зелений. Провал: 12к6 отруйної шкоди. Успіх: половина цієї шкоди. Додатково: заклинання «Створити прохід [Passwall]» або інше заклинання такого ж чи вищого рівня, здатне відкрити портал у твердій поверхні, руйнує цей шар.
5. Синій. Провал: 12к6 холодної шкоди. Успіх: половина цієї шкоди. Додатково: шар руйнується, якщо зазнає щонайменше 25 вогняної шкоди.
6. Індиго. Провал: ціль отримує стан Скований і робить рятівний кидок Статури в кінці кожного свого ходу. Якщо вона тричі досягає успіху, стан завершується. Якщо вона тричі провалює ряткидок, вона отримує стан Окамʼянілий, поки її не звільнить ефект на кшталт заклинання «Більше відновлення [Greater Restoration]». Успіхи та провали не мусять бути послідовними; відстежуйте і ті, й інші, поки ціль не набере три однакові. Додатково: крізь цей шар не можна накладати заклинання; його руйнує яскраве світло від заклинання «Денне світло [Daylight]».
7. Фіолетовий. Провал: ціль отримує стан Засліплений і робить рятівний кидок Мудрості на початку вашого наступного ходу. У разі успіху стан завершується. У разі провалу стан завершується, а істота телепортується на інший план існування (на вибір Майстра). Додатково: цей шар руйнує заклинання «Розвіювання магії [Dispel Magic]».
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.