Спорядження

2024

Обладунки й час на вдягання, властивості зброї, інструменти, вантажопідйомність, витрати на життя, верхові тварини й транспорт.

Монети

2024

Coins

Номінали монет і їхня вартість відносно золотої монети — головної монети гри.

Монети(Coins)

Персонажі часто знаходять у пригодах монети й можуть витрачати їх у крамницях, заїздах та інших закладах. Монети бувають різних номіналів залежно від того, скільки коштує їхній метал. Таблиця вартості монет показує монети й те, скільки вони коштують відносно Золотої монети — головної монети гри. Наприклад, 100 Мідних монет коштують 1 Золоту монету.

Монета важить близько третини унції, тож пʼятдесят монет важать фунт.

Вартість монет

МонетаВартість у зм
Мідна монета (мм)1/100
Срібна монета (см)1/10
Електрумова монета (ем)1/2
Золота монета (зм)1
Платинова монета (пм)10

Вогнепальна зброя та вибухівка

2024

XDMG: Firearms and Explosives

Сучасна й футуристична вогнепальна зброя, вибухівка та чужинські технології для кампаній із розбитим зорельотом чи елементами сучасної Землі.

Вогнепальна зброя та вибухівка(Firearms and Explosives)

Пістолі й мушкети доби Ренесансу зʼявляються в Книзі Гравця (2024). У кампанії, де фігурує розбитий космічний корабель або елементи сучасної Землі, персонажі можуть натрапити на предмети, описані в цьому розділі.

Зіткнувшись із тролем, немає часу розбиратися, як правильно тримати дробовик

Вогнепальна зброя(Firearms)

Вогнепальна зброя. Таблиця вогнепальної зброї подає приклади сучасної та футуристичної вогнепальної зброї. Якщо ви робите її доступною для купівлі (наприклад, на фантастичних ), вважайте сучасні предмети Рідкісними магічними предметами, а футуристичні — Дуже рідкісними (див. розділ 7).

Властивості. Деякі види зброї в таблиці вогнепальної зброї мають наведені нижче властивості на додачу до властивостей, описаних у Книзі Гравця (2024).

Черга. Дією ви можете витратити 10 одиниць боєприпасів зброї з властивістю «Черга», щоб засипати пострілами 10-футовий куб у межах звичайної дальності зброї. Кожна істота в цій області повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності зі СК 15, інакше отримає шкоду. Киньте шкоду зброї один раз і застосуйте її до кожної істоти, що провалила рятівний кидок.

Перезарядка. Зброєю з властивістю «Перезарядка» можна зробити лише обмежену кількість пострілів. Після цього ви повинні перезарядити зброю дією або бонусною дією.

Боєприпаси. Кулі вогнепальної зброї знищуються після використання в сучасній вогнепальній зброї. Футуристична вогнепальна зброя використовує , які виснажуються, але за наявності належного обладнання їх, можливо, вдасться перезарядити — на ваш розсуд. Одна енергетична комірка важить 1/2 фунта.

Вогнепальна зброя

Сучасний предметШкодаВластивостіМайстерністьВага
Бойова зброя дальнього бою
Автоматична гвинтівка2к8 КолючаБоєприпас (Дальність 80/240; Куля), Черга, Перезарядка (30 пострілів), ДворучнаУповільнення8 фунтів
Мисливська гвинтівка2к10 КолючаБоєприпас (Дальність 80/240; Куля), Перезарядка (5 пострілів), ДворучнаУповільнення8 фунтів
Револьвер2к8 КолючаБоєприпас (Дальність 40/120; Куля), Перезарядка (6 пострілів)Виснаження3 фунти
Автоматичний пістолет2к6 КолючаБоєприпас (Дальність 50/150; Куля), Перезарядка (15 пострілів)Знервування3 фунти
Дробовик2к8 КолючаБоєприпас (Дальність 30/90; Куля), Перезарядка (2 постріли), ДворучнаПоштовх7 фунтів
Футуристичний предметШкодаВластивостіМайстерністьВага
Бойова зброя дальнього бою
Антиматеріальна гвинтівка6к8 НекротичнаБоєприпас (Дальність 120/360; Енергетична комірка), Перезарядка (2 постріли), ДворучнаВиснаження10 фунтів
Лазерний пістолет3к6 ПроменеваБоєприпас (Дальність 40/120; Енергетична комірка), Перезарядка (50 пострілів)Знервування2 фунти
Лазерна гвинтівка3к8 ПроменеваБоєприпас (Дальність 100/300; Енергетична комірка), Перезарядка (30 пострілів), ДворучнаУповільнення7 фунтів

Вибухівка(Explosives)

Вибухівка. Таблиця вибухівки подає приклади вибухівки. Якщо для якогось предмета вартість не вказано, зазвичай його не можна купити. Якщо ви робите таку вибухівку доступною для купівлі, вважайте її Рідкісними магічними предметами. Нижче наведено правила для вибухівки.

Вибухівка

ПредметВартістьВага
Бомба100 зм1 фунт
Шашка динаміту—1 фунт
Осколкова граната—1 фунт
Гранатомет—7 фунтів
Димова граната50 зм2 фунти
Порох (барильце)250 зм20 фунтів
Порох (порохівниця)35 зм2 фунти

Бомба. Дією ви можете підпалити Бомбу й кинути її в точку на відстані до 60 футів, де вона вибухає. Кожна істота у сфері радіусом 5 футів із центром у цій точці робить рятівний кидок Спритності зі СК 12, отримуючи 3к6 вогняної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху.

Шашка динаміту. Дією ви можете підпалити Шашку динаміту й кинути її в точку на відстані до 60 футів, де вона вибухає. Кожна істота у сфері радіусом 5 футів із центром у цій точці робить рятівний кидок Спритності зі СК 12, отримуючи 3к6 шкоди Силовим Полем у разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху.

Щоб звʼязати дві або більше шашок динаміту разом, аби вони вибухнули одночасно, потрібна 1 хвилина. Кожна шашка понад першу збільшує шкоду на 1к6 (щонайбільше до 10к6) і радіус ефекту на 5 футів (щонайбільше до 20 футів).

Щоб спорядити динаміт довшим ґнотом, аби він вибухнув через довший час — наприклад, через 1 хвилину або 10 хвилин, — також потрібна 1 хвилина.

Гранати та гранатомети. Дією ви можете або кинути гранату в точку на відстані до 60 футів, або скористатися Гранатометом, щоб закинути гранату в точку на відстані до 1000 футів. Граната вибухає в цій точці, створюючи певний ефект у сфері радіусом 20 футів.

Осколкова граната. Кожна істота у сфері робить рятівний кидок Спритності зі СК 15, отримуючи 17 (5к6) колючої шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху.

Димова граната. Область сфери стає значно заслоненою димом на 1 хвилину. Сильний вітер (як-от від заклинання Порив вітру [Gust of Wind]) розганяє дим.

Порох. Підпалення посудини, повної Пороху, спричиняє її вибух. Коли посудина вибухає, кожна істота у сфері радіусом 10 футів із центром на посудині робить рятівний кидок Спритності зі СК 12, отримуючи 10 (3к6) вогняної шкоди (за порохівницю) або 24 (7к6) вогняної шкоди (за барильце) в разі невдачі, або половину цієї шкоди в разі успіху.

Чужинська технологія(Alien Technology)

Чужинська технологія. Коли шукачі пригод знаходять технологію не зі свого світу чи часу, вони можуть визначити, що це таке, успішною перевіркою Інтелекту (Розслідування), де СК залежить від складності предмета: СК 10 для відносно простого предмета на кшталт калькулятора чи запальнички, або СК 20 для складного предмета, такого як компʼютер, бензопила чи судно на повітряній подушці. Ви можете вимагати окрему перевірку Інтелекту (Розслідування), щоб визначити, чи здатен персонаж активувати технологію або керувати нею; персонаж, який бачив цей предмет у дії або користувався подібним, має Перевагу на цю перевірку або проходить її автоматично (на ваш вибір).

Види зброї

2024

Weapons

Як читати таблицю зброї, володіння зброєю, властивості зброї та властивості майстерності 2024 року.

Зброя(Weapons)

Таблиця зброї в цьому розділі показує головну зброю гри. Таблиця подає вартість і вагу кожної зброї, а також такі подробиці:

Категорія. Кожна зброя належить до однієї з категорій: Проста або Бойова. Володіння зброєю зазвичай привʼязане до однієї з цих категорій. Наприклад, ви можете володіти Простою зброєю.

Ближня чи Дальня. Зброя буває або Ближня, або Дальня. Ближньою зброєю атакують ціль у межах 5 футів, а Дальньою — на більшій відстані.

Шкода. Таблиця подає, скільки шкоди завдає зброя, коли нападник влучає нею, а також тип цієї шкоди.

Властивості. Усі властивості, які має зброя, наведено у стовпці «Властивості». Кожну властивість визначено в розділі «Властивості».

Майстерність. Кожна зброя має властивість майстерності, визначену в розділі «Властивості майстерності». Щоб скористатися цією властивістю, ви маєте мати особливість, яка це дозволяє.

Продаж спорядження

Спорядження продається за половину своєї вартості. Натомість товари на обмін і коштовності — як-от самоцвіти й витвори мистецтва — зберігають на ринку повну вартість. Ціни магічних предметів подано в розділі «Магічні предмети».

Володіння зброєю(Weapon Proficiency)

Орудувати зброєю може будь-хто, але щоб додавати свій Бонус Майстерності до кидка атаки нею, ви маєте нею володіти. Володіння зброєю можуть давати особливості персонажа гравця. Чудовисько володіє будь-якою зброєю зі свого статблока.

Властивості(Properties)

Ось визначення властивостей зі стовпця «Властивості» таблиці зброї.

Боєприпас.

Зброєю з властивістю «Боєприпас» ви можете зробити дальню атаку, лише якщо маєте боєприпаси, щоб із неї вистрілити. Потрібний тип боєприпасів зазначено разом із дальністю зброї. Кожна атака витрачає один боєприпас. Дістати боєприпас — частина атаки (щоб зарядити одноручну зброю, потрібна вільна рука). Після бою ви можете витратити 1 хвилину й повернути половину боєприпасів (з округленням униз), витрачених у бою; решта втрачена.

Спритність. Роблячи атаку зброєю з властивістю «Спритність», беріть на власний вибір модифікатор Сили або Спритності для кидків атаки й шкоди. Для обох кидків має бути той самий модифікатор.

Важка. Ви маєте Перешкоду на кидки атаки зброєю з властивістю «Важка», якщо це Ближня зброя, а ваш показник Сили менший за 13, або якщо це Дальня зброя, а ваш показник Спритності менший за 13.

Легка. Коли ви у свій хід робите дію Атака й атакуєте зброєю з властивістю «Легка», ви можете зробити ще одну додаткову атаку Бонусною дією того самого ходу. Цю додаткову атаку треба зробити іншою зброєю з властивістю «Легка», і ви не додаєте свій модифікатор характеристики до шкоди додаткової атаки, якщо тільки цей модифікатор не відʼємний. Наприклад, ви можете атакувати Коротким мечем в одній руці й Кинджалом у другій, використавши дію Атака й Бонусну дію, але не додаєте свій модифікатор Сили чи Спритності до кидка шкоди Бонусної дії, якщо тільки цей модифікатор не відʼємний.

Заряджання. Зброєю з властивістю «Заряджання» ви можете випустити лише один боєприпас, коли витрачаєте на постріл дію, Бонусну дію чи Реакцію, — скільки б атак ви зазвичай не робили.

Дальність. Зброя з властивістю «Дальність» має дальність у дужках після властивості «Боєприпас» або «Кидальна». Дальність подано двома числами. Перше — звичайна дальність зброї у футах, друге — гранична дальність зброї. Атакуючи ціль за межами звичайної дальності, ви маєте Перешкоду на кидок атаки. Атакувати ціль за граничною дальністю ви не можете.

Досяг. Зброя з властивістю «Досяг» додає 5 футів до вашого досягу, коли ви нею атакуєте, а також коли визначаєте свій досяг для Принагідних атак нею.

Кидальна. Зброю з властивістю «Кидальна» ви можете метнути, щоб зробити дальню атаку, і можете дістати цю зброю як частину атаки. Якщо це Ближня зброя, для кидків атаки й шкоди беріть той самий модифікатор характеристики, який ви берете для ближньої атаки нею.

Дворучна. Зброя з властивістю «Дворучна» потребує двох рук, коли ви нею атакуєте.

Універсальна. Зброєю з властивістю «Універсальна» можна орудувати однією або двома руками. Разом із властивістю в дужках подано значення шкоди. Зброя завдає цієї шкоди, коли нею роблять ближню атаку двома руками.

Властивості майстерності(Mastery Properties)

Кожна зброя має властивість майстерності, якою може скористатися лише персонаж, що має особливість — як-от Майстерність зброї, — яка відмикає для нього цю властивість. Властивості визначено нижче.

Імпровізована зброя

Якщо ви берете за зброю якийсь предмет — ніжку стола, сковороду чи пляшку, — див. «Імпровізована зброя» у «Словнику правил». Ті самі правила стосуються й випадків, коли ви орудуєте зброєю незвично: скажімо, робите Дальньою зброєю ближню атаку.

Розмах. Якщо ви влучили в істоту кидком ближньої атаки цією зброєю, ви можете зробити кидок ближньої атаки цією ж зброєю по другій істоті в межах 5 футів від першої, яка теж у межах вашого досягу. При влучанні друга істота дістає шкоду зброї, але ви не додаєте до цієї шкоди свій модифікатор характеристики, якщо тільки він не відʼємний. Цю додаткову атаку можна зробити лише раз за хід.

Черкання. Якщо ваш кидок атаки цією зброєю схибив по істоті, ви можете завдати їй шкоди, що дорівнює модифікатору характеристики, з яким ви робили кидок атаки. Ця шкода того самого типу, що й шкода зброї, і збільшити її можна лише збільшивши модифікатор характеристики.

Кидок. Коли ви робите додаткову атаку від властивості «Легка», ви можете зробити її як частину дії Атака, а не Бонусною дією. Цю додаткову атаку можна зробити лише раз за хід.

Поштовх. Якщо ви влучили в істоту цією зброєю, ви можете відштовхнути її на відстань до 10 футів прямо від себе, якщо вона Великого чи меншого розміру.

Виснаження. Якщо ви влучили в істоту цією зброєю, вона має Перешкоду на свій наступний кидок атаки до початку вашого наступного ходу.

Уповільнення. Якщо ви влучили в істоту цією зброєю й завдали їй шкоди, ви можете зменшити її Швидкість на 10 футів до початку вашого наступного ходу. Якщо в істоту влучили більш ніж раз зброєю з цією властивістю, Швидкість усе одно зменшується не більш ніж на 10 футів.

Повалення. Якщо ви влучили в істоту цією зброєю, ви можете змусити її зробити рятівний кидок Статури (СК 8 плюс модифікатор характеристики, з яким ви робили кидок атаки, плюс ваш Бонус Майстерності). При провалі істота дістає стан Повалений.

Знервування. Якщо ви влучили в істоту цією зброєю й завдали їй шкоди, ви маєте Перевагу на свій наступний кидок атаки по цій істоті до кінця вашого наступного ходу.

Повна таблиця зброї — це каталог зброї.

Обладунки

2024

Armor

Як читати таблицю обладунків, тренування з обладунками та правило одного обладунку водночас.

Обладунки(Armor)

Таблиця обладунків подає головні обладунки гри. Таблиця містить вартість і вагу обладунку, а також такі подробиці:

Категорія. Кожен вид обладунку належить до однієї з категорій: Легкі, Середні або Важкі. Категорія визначає, скільки часу треба, щоб чи обладунок (як показано в таблиці).

Клас Броні (КБ). Стовпець «Клас Броні» показує ваш базовий КБ, коли ви носите певний вид обладунку. Наприклад, у Шкіряному обладунку ваш базовий КБ дорівнює 11 плюс модифікатор Спритності, а в Кольчузі ваш КБ дорівнює 16.

Сила. Якщо в стовпці «Сила» для якогось обладунку вказано показник Сили, такий обладунок зменшує Швидкість носія на 10 футів, якщо тільки показник Сили носія не дорівнює вказаному або не перевищує його.

Непомітність. Якщо в стовпці «Непомітність» для якогось обладунку стоїть «Перешкода», носій має Перешкоду на перевірки Спритності (Непомітність).

Повна таблиця обладунків — це каталог обладунків.

Тренування з Обладунками(Armor Training)

Вдягти обладунок чи взяти Щит може будь-хто, але скористатися ними до пуття здатні лише навчені, як пояснено нижче. Тренування персонажа з обладунками визначають його клас та інші особливості. Чудовисько має тренування з будь-яким обладунком зі свого статблока.

Легкі, Середні або Важкі обладунки. Якщо ви носите Легкий, Середній чи Важкий обладунок і не маєте тренування з ним, ви маєте Перешкоду на будь-яку Перевірку к20, повʼязану із Силою або Спритністю, і не можете накладати заклинання.

Щит. Ви дістаєте від Щита приріст Класу Броні, лише якщо маєте тренування з ним.

По одному водночас(One at a Time)

Істота може носити лише один обладунок водночас і орудувати лише одним Щитом водночас.

Інструменти

2024

Tools

Як читати опис інструмента, володіння інструментами, інструменти ремісника та інші інструменти з їхніми діями Застосування й виготовлення.

Інструменти(Tools)

Інструмент допомагає вам робити особливі перевірки характеристики, виготовляти певні речі — або і те, і те. Опис інструмента містить його вартість і вагу, а також такі записи:

Характеристика. Цей запис подає характеристику, яку беруть для перевірки цим інструментом.

Застосування. Цей запис подає те, що ви можете зробити інструментом, коли робите дію Застосування. За кожну таку дію ви робите одну з цих речей. Тут же подано й Складність дії.

Виготовлення. Цей запис подає те, що ви можете виготовити цим інструментом, якщо взагалі можете. Правила ремесла див. у розділах «Виготовлення немагічних речей», «Варіння зіль лікування» й «Переписування сувоїв заклинань» далі в «Спорядженні».

Різновиди. Цей запис зʼявляється, якщо інструмент має різновиди; тоді їх перелічено. Кожен потребує окремого володіння.

Володіння інструментами(Tool Proficiency)

Якщо ви володієте інструментом, додавайте свій Бонус Майстерності до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите цим інструментом. Якщо ви до того ж володієте навичкою, яку беруть для цієї перевірки, ви маєте на неї ще й Перевагу.

Володіння інструментом можуть давати ваші особливості. Чудовисько володіє будь-яким інструментом зі свого статблока.

Інструменти ремісника(Artisan's Tools)

Інструменти ремісника призначені виготовляти речі й займатися ремеслом. Кожен із них потребує окремого володіння.

(50 зм)

Характеристика: Інтелект Вага: 8 фнт
Застосування: розпізнати речовину (СК 15) або розпалити вогонь (СК 15)
Виготовлення: Кислота, Алхімічний вогонь, Мішечок компонентів, Олія, Папір, Парфуми

Приладдя пивовара (20 зм)

Характеристика: Інтелект Вага: 9 фнт
Застосування: виявити отруєне питво (СК 15) або розпізнати алкоголь (СК 10)
Виготовлення: Антитоксин

Каліграфічний набір (10 зм)

Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: написати текст вигадливими розчерками, які боронять від підробки (СК 15)
Виготовлення: Чорнило, Сувій заклинань

(8 зм)

Характеристика: Сила Вага: 6 фнт
Застосування: запечатати або відважити двері чи вмістище (СК 20)
Виготовлення: Дубинка, Велика дубинка, Палиця, Бочка, Скриня, Драбина, Жердина, Переносний таран, Смолоскип

Інструменти картографа (15 зм)

Характеристика: Мудрість Вага: 6 фнт
Застосування: накреслити мапу невеликої місцевості (СК 15)
Виготовлення: Мапа

(5 зм)

Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: переробити взуття так, щоб дати носієві Перевагу на його наступну перевірку Спритності (Акробатика) (СК 10)
Виготовлення: Набір скелелаза

(1 зм)

Характеристика: Мудрість Вага: 8 фнт
Застосування: поліпшити смак страви (СК 10) або виявити зіпсовану чи отруєну їжу (СК 15)
Виготовлення: Раціони

(30 зм)

Характеристика: Інтелект Вага: 5 фнт
Застосування: визначити, що скляна річ тримала в собі за останні 24 години (СК 15)
Виготовлення: Скляна пляшка, Збільшувальне скло, Підзорна труба, Флакон

Інструменти ювеліра (25 зм)

Характеристика: Інтелект Вага: 2 фнт
Застосування: визначити вартість самоцвіта (СК 15)
Виготовлення: Містичне фокусування, Священний символ

(5 зм)

Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: нанести візерунок на шкіряну річ (СК 10)
Виготовлення: Праща, Батіг, Шкуряний обладунок, Шкіряний обладунок, Проклепаний шкіряний обладунок, Рюкзак, Футляр для арбалетних болтів, Футляр для мап і сувоїв, Пергамент, Торбинка, Сагайдак, Бурдюк

(10 зм)

Характеристика: Сила Вага: 8 фнт
Застосування: вирізьбити в камені символ або отвір (СК 10)
Виготовлення: Блок із талями

(10 зм)

Характеристика: Мудрість Вага: 5 фнт
Застосування: намалювати впізнаване зображення чогось, що ви бачили (СК 10)
Виготовлення: Друїдське фокусування, Священний символ

(10 зм)

Характеристика: Інтелект Вага: 3 фнт
Застосування: визначити, що керамічна річ тримала в собі за останні 24 години (СК 15)
Виготовлення: Глек, Лампа

Ковальські інструменти (20 зм)

Характеристика: Сила Вага: 8 фнт
Застосування: відважити двері чи вмістище (СК 20)
Виготовлення: будь-яка Ближня зброя (крім Дубинки, Великої дубинки, Палиці й Батога), Середні обладунки (крім Шкуряного), Важкі обладунки, Металеві кульки, Відро, Шипи-часник, Ланцюг, Лом, Кулі для вогнепальної зброї, Гак-кішка, Залізний казанок, Залізні кілки, Кулі для пращі

(50 зм)
Характеристика: Спритність Вага: 10 фнт
Застосування: зібрати Крихітну річ із брухту, яка розсипається за 1 хвилину (СК 20)
Виготовлення: Мушкет, Пістоль, Дзвіночок, Ліхтар-прожектор, Фляга, Ліхтар з капюшоном, Мисливський капкан, Замок, Кайдани, Дзеркало, Лопата, Сигнальний свисток, Вогниво

(1 зм)
Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: зашити розрив в одязі (СК 10) або вишити Крихітний візерунок (СК 10)
Виготовлення: Стьобаний обладунок, Кошик, Спальний мішок, Ковдра, Гарний одяг, Сітка, Мантія, Мотузка, Мішок, Нитка, Намет, Мандрівний одяг

(1 зм)
Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: вирізьбити візерунок на дереві (СК 10)
Виготовлення: Дубинка, Велика дубинка, Палиця, Дальня зброя (крім Пістоля, Мушкета й Пращі), Містичне фокусування, Стріли, Болти, Друїдське фокусування, Чорнильне перо, Голки

Інші інструменти(Other Tools)

Набір для гриму (25 зм)
Характеристика: Харизма Вага: 3 фнт
Застосування: накласти грим (СК 10)
Виготовлення: Костюм

Набір фальшивомонетника (15 зм)
Характеристика: Спритність Вага: 5 фнт
Застосування: відтворити 10 або менше слів чужим почерком (СК 15) або підробити воскову печатку (СК 20)

Ігровий набір (різна)
Характеристика: Мудрість Вага: —
Застосування: зрозуміти, чи хтось шахрує (СК 10), або виграти партію (СК 20)
Різновиди: кості (1 см), драконячі шахи (1 зм), гральні карти (5 см), Три Дракони (1 зм)

Набір травника (5 зм)
Характеристика: Інтелект Вага: 3 фнт
Застосування: розпізнати рослину (СК 10)
Виготовлення: Антитоксин, Свічка, Набір цілителя, Зілля лікування

Музичний інструмент (різна)
Характеристика: Харизма Вага: різна
Застосування: зіграти знайому мелодію (СК 10) або зімпровізувати пісню (СК 15)
Різновиди: волинка (30 зм, 6 фнт), барабан (6 зм, 3 фнт), (25 зм, 10 фнт), флейта (2 зм, 1 фнт), ріг (3 зм, 2 фнт), лютня (35 зм, 2 фнт), ліра (30 зм, 2 фнт), (12 зм, 2 фнт), (2 зм, 1 фнт), (30 зм, 1 фнт)

Інструменти навігатора (25 зм)
Характеристика: Мудрість Вага: 2 фнт
Застосування: прокласти курс (СК 10) або визначити місце за зорями (СК 15)

Набір отруйника (50 зм)
Характеристика: Інтелект Вага: 2 фнт
Застосування: виявити отруєну річ (СК 10)
Виготовлення: Звичайна отрута

Інструменти злодія (25 зм)
Характеристика: Спритність Вага: 1 фнт
Застосування: зламати замок (СК 15) або знешкодити пастку (СК 15)

Спорядження шукача пригод

2024

Adventuring Gear

Абетковий перелік спорядження, яке часто стає в пригоді шукачам пригод, із його ціною, вагою та правилами застосування.

Спорядження шукача пригод(Adventuring Gear)

Таблиця спорядження в цьому розділі містить речі, які часто стають у пригоді шукачам пригод. Ці речі описано тут за абеткою, а ціна кожної подана після її назви.

Кислота (25 зм)(Acid (25 GP))

Коли ви робите дію Атака, ви можете замінити одну зі своїх атак киданням флакона Кислоти. Оберіть ціллю одну істоту чи предмет, які ви бачите в межах 20 футів від себе. Ціль має досягти успіху в рятівному кидку Спритності (СК 8 плюс ваш модифікатор Спритності й Бонус Майстерності), інакше дістає 2к6 Кислотної шкоди.

Алхімічний вогонь (50 зм)(Alchemist's Fire (50 GP))

Коли ви робите дію Атака, ви можете замінити одну зі своїх атак киданням фляги Алхімічного вогню. Оберіть ціллю одну істоту чи предмет, які ви бачите в межах 20 футів від себе. Ціль має досягти успіху в рятівному кидку Спритності (СК 8 плюс ваш модифікатор Спритності й Бонус Майстерності), інакше дістає 1к4 Вогняної шкоди й починає Горіти (див. «Словник правил»).

Боєприпаси (різна)(Ammunition (Varies))

Боєприпасів потребує зброя з властивістю «Боєприпас». Опис зброї зазначає, який тип боєприпасів вона використовує. Таблиця боєприпасів подає різні типи й те, скільки ви дістаєте, купуючи їх. Таблиця також подає річ, у якій кожен тип зазвичай зберігають; сховок купують окремо.

Спорядження шукача пригод

РічВагаВартість
Кислота1 фнт25 зм
Алхімічний вогонь1 фнт50 зм
Боєприпасирізнарізна
Антитоксин—50 зм
Містичне фокусуваннярізнарізна
Рюкзак5 фнт2 зм
Металеві кульки2 фнт1 зм
Бочка70 фнт2 зм
Кошик2 фнт4 см
Спальний мішок7 фнт1 зм
Дзвіночок—1 зм
Ковдра3 фнт5 см
Блок із талями5 фнт1 зм
Книга5 фнт25 зм
Пляшка, скляна2 фнт2 зм
Відро2 фнт5 мм
Набір злодія42 фнт16 зм
Шипи-часник2 фнт1 зм
Свічка—1 мм
Футляр для арбалетних болтів1 фнт1 зм
Футляр для мап і сувоїв1 фнт1 зм
Ланцюг10 фнт5 зм
Скриня25 фнт5 зм
Набір скелелаза12 фнт25 зм
Одяг, гарний6 фнт15 зм
Одяг, мандрівний4 фнт2 зм
Мішечок компонентів2 фнт25 зм
Костюм4 фнт5 зм
Лом5 фнт2 зм
Набір дипломата39 фнт39 зм
Друїдське фокусуваннярізнарізна
Підземний набір55 фнт12 зм
Набір артиста58½ фнт40 зм
Набір мандрівника55 фнт10 зм
Фляга1 фнт2 мм
Гак-кішка4 фнт2 зм
Набір цілителя3 фнт5 зм
Священний символрізнарізна
Свята вода1 фнт25 зм
Мисливський капкан25 фнт5 зм
Чорнило—10 зм
Чорнильне перо—2 мм
Глек4 фнт2 мм
Драбина25 фнт1 см
Лампа1 фнт5 см
Ліхтар-прожектор2 фнт10 зм
Ліхтар з капюшоном2 фнт5 зм
Замок1 фнт10 зм
Збільшувальне скло—100 зм
Кайдани6 фнт2 зм
Мапа—1 зм
Дзеркало½ фнт5 зм
Сітка3 фнт1 зм
Олія1 фнт1 см
Папір—2 см
Пергамент—1 см
Парфуми—5 зм
Отрута, звичайна—100 зм
Жердина7 фнт5 мм
Казанок, залізний10 фнт2 зм
Зілля лікування½ фнт50 зм
Торбинка1 фнт5 см
Жерцевий набір29 фнт33 зм
Сагайдак1 фнт1 зм
Таран, переносний35 фнт4 зм
Раціони2 фнт5 см
Мантія4 фнт1 зм
Мотузка5 фнт1 зм
Мішок½ фнт1 мм
Вчений набір22 фнт40 зм
Лопата5 фнт2 зм
Сигнальний свисток—5 мм
Сувій заклинань (замовляння)—30 зм
Сувій заклинань (1-й рівень)—50 зм
Кілки, залізні5 фнт1 зм
Підзорна труба1 фнт1 000 зм
Нитка—1 см
Намет20 фнт2 зм
Вогниво1 фнт5 см
Смолоскип1 фнт1 мм
Флакон—1 зм
Бурдюк5 фнт (повний)2 см

Боєприпаси

ТипКількістьСховокВагаВартість
Стріли20Сагайдак1 фнт1 зм
Болти20Футляр1½ фнт1 зм
Кулі для вогнепальної зброї10Торбинка2 фнт3 зм
Кулі для пращі20Торбинка1½ фнт4 мм
Голки50Торбинка1 фнт1 зм

Антитоксин (50 зм)(Antitoxin (50 GP))

Бонусною дією ви можете випити флакон Антитоксину, щоб на 1 годину дістати Перевагу на рятівні кидки, які уникають стану Отруєний або припиняють його.

Містичне фокусування (різна)(Arcane Focus (Varies))

Містичне фокусування має одну з форм із таблиці містичних фокусувань і оздоблене самоцвітами чи різьбленням, щоб скеровувати містичну магію. Чаклун, ковенант або маг може використовувати таку річ як Чаротворчий фокус.

Містичні фокусування

ФокусуванняВагаВартість
Кристал1 фнт10 зм
Куля3 фнт20 зм
Скіпетр2 фнт10 зм
Посох (він же Палиця)4 фнт5 зм
Жезл1 фнт10 зм

Рюкзак (2 зм)(Backpack (2 GP))

У Рюкзак уміщається до 30 фунтів в 1 кубічному футі. Він також може правити за сакви.

Металеві кульки (1 зм)(Ball Bearings (1 GP))

Дією Застосування ви можете висипати Металеві кульки з торбинки. Вони розкочуються, укриваючи рівну квадратну ділянку зі стороною 10 футів у межах 10 футів від вас. Істота, яка вперше за хід входить у цю ділянку, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 10, інакше дістає стан Повалений. Зібрати Металеві кульки назад забирає 10 хвилин.

Бочка (2 зм)(Barrel (2 GP))

У Бочку вміщається до 40 галонів рідини або до 4 кубічних футів сипкого товару.

Кошик (4 см)(Basket (4 SP))

У Кошик уміщається до 40 фунтів у 2 кубічних футах.

Спальний мішок (1 зм)(Bedroll (1 GP))

У Спальному мішку спить одна Мала чи Середня істота. Поки ви в Спальному мішку, ви автоматично досягаєте успіху в рятівних кидках проти лютого холоду (див. «Інструментарій гри»).

Дзвіночок (1 зм)(Bell (1 GP))

Дзвіночок, у який подзвонили дією Застосування, дає звук, чутний на відстані до 60 футів.

Ковдра (5 см)(Blanket (5 SP))

Поки ви загорнуті в ковдру, ви маєте Перевагу на рятівні кидки проти лютого холоду (див. «Інструментарій гри»).

Блок із талями (1 зм)(Block and Tackle (1 GP))

Блок із талями дає вам змогу підняти вагу вчетверо більшу за ту, яку ви піднімаєте звичайно.

Книга (25 зм)(Book (25 GP))

Книга містить художній або нехудожній текст. Якщо ви звіряєтеся з правдивою нехудожньою Книгою про її тему, ви дістаєте бонус +5 до перевірок Інтелекту (Магія, Історія, Природа або Релігія), які робите щодо цієї теми.

Пляшка, скляна (2 зм)(Bottle, Glass (2 GP))

У Скляну пляшку вміщається до 1½ пінти.

Відро (5 мм)(Bucket (5 CP))

У Відро вміщається до половини кубічного фута вмісту.

Набір злодія (16 зм)(Burglar's Pack (16 GP))

Набір злодія містить такі речі: Рюкзак, Металеві кульки, Дзвіночок, 10 Свічок, Лом, Ліхтар з капюшоном, 7 фляг Олії, Раціони на 5 днів, Мотузка, Вогниво й Бурдюк.

Шипи-часник (1 зм)(Caltrops (1 GP))

Дією Застосування ви можете розсипати Шипи з мішечка так, щоб укрити квадратну ділянку зі стороною 5 футів у межах 5 футів від себе. Істота, яка вперше за хід входить у цю ділянку, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 15, інакше дістає 1 Колючої шкоди, а її Швидкість падає до 0 до початку її наступного ходу. Зібрати Шипи назад забирає 10 хвилин.

Свічка (1 мм)(Candle (1 CP))

Запалена Свічка на 1 годину дає Яскраве світло в радіусі 5 футів і Тьмяне світло — ще на 5 футів далі.

Футляр для арбалетних болтів (1 зм)(Case, Crossbow Bolt (1 GP))

У Футляр для арбалетних болтів уміщається до 20 Болтів.

Футляр для мап і сувоїв (1 зм)(Case, Map or Scroll (1 GP))

У Футляр для мап і сувоїв уміщається до 10 аркушів паперу або 5 аркушів пергаменту.

Ланцюг (5 зм)(Chain (5 GP))

Дією Застосування ви можете обмотати Ланцюгом істоту, яка того не хоче, у межах 5 футів від себе, якщо вона має стан Схоплений, Недієздатний або Скований і якщо ви досягли успіху в перевірці Сили (Атлетика) зі СК 13. Якщо ноги істоти звʼязані, вона має стан Скований, доки не вивільниться. Щоб вибратися з Ланцюга, істота має досягти успіху в перевірці Спритності (Акробатика) зі СК 18, витративши дію. Щоб розірвати Ланцюг, потрібна успішна перевірка Сили (Атлетика) зі СК 20, теж дією.

Скриня (5 зм)(Chest (5 GP))

У Скриню вміщається до 12 кубічних футів вмісту.

Набір скелелаза (25 зм)(Climber's Kit (25 GP))

До Набору скелелаза входять накладки на носаки, рукавиці, кілки й обвʼязка. Дією Застосування ви можете закріпитися Набором скелелаза; тоді ви не можете впасти більш ніж на 25 футів від точки закріплення й не можете відійти далі ніж на 25 футів від неї, не відчепившись Бонусною дією.

Одяг, гарний (15 зм)(Clothes, Fine (15 GP))

Гарний одяг шиють із дорогих тканин і оздоблюють майстерними деталями. На деякі події й до деяких місць пускають лише в такому одязі.

Одяг, мандрівний (2 зм)(Clothes, Traveler's (2 GP))

Мандрівний одяг — це витривале вбрання, розраховане на подорожі різними краями.

Мішечок компонентів (25 зм)(Component Pouch (25 GP))

Мішечок компонентів водонепроникний і має відділення, де вміщуються всі безкоштовні Матеріальні компоненти ваших заклинань.

Костюм (5 зм)(Costume (5 GP))

Поки ви в Костюмі, ви маєте Перевагу на будь-яку перевірку характеристики, яку робите, щоб видати себе за людину чи різновид людей, яких він зображає.

Лом (2 зм)(Crowbar (2 GP))

Лом дає вам Перевагу на перевірки Сили там, де можна скористатися важелем.

Набір дипломата (39 зм)(Diplomat's Pack (39 GP))

Набір дипломата містить такі речі: Скриня, Гарний одяг, Чорнило, 5 Чорнильних пер, Лампа, 2 Футляри для мап і сувоїв, 4 фляги Олії, 5 аркушів Паперу, 5 аркушів Пергаменту, Парфуми й Вогниво.

Друїдське фокусування (різна)(Druidic Focus (Varies))

Друїдське фокусування має одну з форм із таблиці друїдських фокусувань і вирізьблене, оперезане стрічкою чи розмальоване, щоб скеровувати первинну магію. Друїд або слідопит може використовувати таку річ як Чаротворчий фокус.

Друїдські фокусування

ФокусуванняВагаВартість
Гілочка омели—1 зм
Деревʼяний посох (він же Палиця)4 фнт5 зм
Тисовий жезл1 фнт10 зм

Підземний набір (12 зм)(Dungeoneer's Pack (12 GP))

Підземний набір містить такі речі: Рюкзак, Шипи-часник, Лом, 2 фляги Олії, Раціони на 10 днів, Мотузка, Вогниво, 10 Смолоскипів і Бурдюк.

Набір артиста (40 зм)(Entertainer's Pack (40 GP))

Набір артиста містить такі речі: Рюкзак, Спальний мішок, Дзвіночок, Ліхтар-прожектор, 3 Костюми, Дзеркало, 8 фляг Олії, Раціони на 9 днів, Вогниво й Бурдюк.

Набір мандрівника (10 зм)(Explorer's Pack (10 GP))

Набір мандрівника містить такі речі: Рюкзак, Спальний мішок, 2 фляги Олії, Раціони на 10 днів, Мотузка, Вогниво, 10 Смолоскипів і Бурдюк.

Фляга (2 мм)(Flask (2 CP))

У Флягу вміщається до 1 пінти.

Гак-кішка (2 зм)(Grappling Hook (2 GP))

Дією Застосування ви можете кинути Гак-кішку на поручень, виступ чи інший зачіп у межах 50 футів від себе, і гак зачепиться, якщо ви досягли успіху в перевірці Спритності (Акробатика) зі СК 13. Якщо ви привʼязали до гака Мотузку, ви можете нею вилізти.

Набір цілителя (5 зм)(Healer's Kit (5 GP))

Набір цілителя має десять використань. Дією Застосування ви можете витратити одне з них, щоб стабілізувати Непритомну істоту, яка має 0 Хіт-Поїнтів, без перевірки Мудрості (Медицина).

Священний символ (різна)(Holy Symbol (Varies))

Священний символ має одну з форм із таблиці священних символів і оздоблений самоцвітами чи розписом, щоб скеровувати божественну магію. Клірик або паладин може використовувати Священний символ як Чаротворчий фокус.

Таблиця зазначає, чи треба Священний символ тримати, носити, чи нести на тканині (як-от на табарді чи корогві) або на Щиті.

Священні символи

СимволВагаВартість
Амулет (носять або тримають)1 фнт5 зм
Емблема (несуть на тканині або Щиті)—5 зм
Реліквіарій (тримають)2 фнт5 зм

Свята вода (25 зм)(Holy Water (25 GP))

Коли ви робите дію Атака, ви можете замінити одну зі своїх атак киданням фляги Святої води. Оберіть ціллю одну істоту, яку ви бачите в межах 20 футів від себе. Ціль має досягти успіху в рятівному кидку Спритності (СК 8 плюс ваш модифікатор Спритності й Бонус Майстерності), інакше дістає 2к8 Променевої шкоди, якщо вона Почвара або Нежить.

Мисливський капкан (5 зм)(Hunting Trap (5 GP))

Дією Застосування ви можете насторожити Мисливський капкан — сталеве зубчасте кільце, яке зачиняється, щойно істота стане на пластину посередині.

Капкан прикутий важким ланцюгом до нерухомого предмета — дерева або вбитого в землю кілка. Істота, яка стала на пластину, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 13, інакше дістає 1к4 Колючої шкоди, а її Швидкість падає до 0 до початку її наступного ходу. Далі, доки істота не вивільниться з капкана, її переміщення обмежене довжиною ланцюга (зазвичай 3 фути). Істота може витратити свою дію на перевірку Сили (Атлетика) зі СК 13 і при успіху вивільнити себе або іншу істоту в межах свого досягу. Кожна невдала перевірка завдає спійманій істоті 1 Колючої шкоди.

Чорнило (10 зм)(Ink (10 GP))

Чорнило продають у пляшечці на 1 унцію; його вистачає, щоб списати близько 500 сторінок.

Чорнильне перо (2 мм)(Ink Pen (2 CP))

Чорнильним пером із Чорнилом пишуть або малюють.

Глек (2 мм)(Jug (2 CP))

У Глек уміщається до 1 галона.

Драбина (1 см)(Ladder (1 SP))

Драбина має 10 футів заввишки. Щоб рухатися нею вгору чи вниз, треба лізти.

Лампа (5 см)(Lamp (5 SP))

Лампа палить Олію як пальне й дає Яскраве світло в радіусі 15 футів і Тьмяне світло — ще на 30 футів далі.

Ліхтар-прожектор (10 зм)(Lantern, Bullseye (10 GP))

Ліхтар-прожектор палить Олію як пальне й дає Яскраве світло в Конусі 60 футів і Тьмяне світло — ще на 60 футів далі.

Ліхтар з капюшоном (5 зм)(Lantern, Hooded (5 GP))

Ліхтар з капюшоном палить Олію як пальне й дає Яскраве світло в радіусі 30 футів і Тьмяне світло — ще на 30 футів далі. Бонусною дією ви можете опустити капюшон, і світло стане Тьмяним у радіусі 5 футів, або підняти його знову.

Замок (10 зм)(Lock (10 GP))

До Замка додається ключ. Без ключа істота може зламати цей Замок Інструментами злодія, досягши успіху в перевірці Спритності (Спритність рук) зі СК 15.

Збільшувальне скло (100 зм)(Magnifying Glass (100 GP))

Збільшувальне скло дає Перевагу на будь-яку перевірку характеристики, зроблену, щоб оцінити чи оглянути дуже деталізовану річ. Щоб запалити ним вогонь, потрібне світло, яскраве як сонячне, трут, який займеться, і близько 5 хвилин.

Кайдани (2 зм)(Manacles (2 GP))

Дією Застосування ви можете скувати Кайданами Малу чи Середню істоту, яка того не хоче, у межах 5 футів від себе, якщо вона має стан Схоплений, Недієздатний або Скований і якщо ви досягли успіху в перевірці Спритності (Спритність рук) зі СК 13. Поки істота скута, вона має Перешкоду на кидки атаки, а якщо Кайдани прикріплені до закріпленого ланцюга чи гака — вона Скована. Щоб вибратися з Кайданів, потрібна успішна перевірка Спритності (Спритність рук) зі СК 20, витрачена дією. Щоб їх розірвати — успішна перевірка Сили (Атлетика) зі СК 25, теж дією.

До кожних Кайданів додається ключ. Без ключа істота може зламати замок Кайданів Інструментами злодія, досягши успіху в перевірці Спритності (Спритність рук) зі СК 15.

Мапа (1 зм)(Map (1 GP))

Якщо ви звіряєтеся з правдивою Мапою, ви дістаєте бонус +5 до перевірок Мудрості (Виживання), які робите, щоб знайти дорогу в зображеній на ній місцевості.

Дзеркало (5 зм)(Mirror (5 GP))

Ручне сталеве Дзеркало стане в пригоді не лише для власного вигляду, а й щоб зазирнути за ріг чи подати сигнал відбитим світлом.

Сітка (1 зм)(Net (1 GP))

Коли ви робите дію Атака, ви можете замінити одну зі своїх атак киданням Сітки. Оберіть ціллю істоту, яку ви бачите в межах 15 футів від себе. Ціль має досягти успіху в рятівному кидку Спритності (СК 8 плюс ваш модифікатор Спритності й Бонус Майстерності), інакше дістає стан Скований, доки не вивільниться. Ціль досягає успіху автоматично, якщо вона Величезного чи більшого розміру.

Щоб вивільнитися, ціль або істота в межах 5 футів від неї має витратити дію на перевірку Сили (Атлетика) зі СК 10; при успіху Скована істота вивільняється. Ціль вивільняється й тоді, коли Сітку знищено (КБ 10; 5 ХП; Імунітет до Дробильної, Отруйної та Психічної шкоди), і ефект припиняється.

Олія (1 см)(Oil (1 SP))

Ви можете облити Олією істоту, предмет чи ділянку або використати її як пальне, як описано нижче.

Облити істоту або предмет. Коли ви робите дію Атака, ви можете замінити одну зі своїх атак киданням фляги Олії. Оберіть ціллю одну істоту чи предмет у межах 20 футів від себе. Ціль має досягти успіху в рятівному кидку Спритності (СК 8 плюс ваш модифікатор Спритності й Бонус Майстерності), інакше буде облита олією. Якщо ціль дістане Вогняну шкоду, доки олія не висохла (за 1 хвилину), вона дістає додатково 5 Вогняної шкоди від палаючої олії.

Облити ділянку. Ви можете зробити дію Застосування, щоб вилити флягу Олії на рівну землю, укривши квадратну ділянку зі стороною 5 футів у межах 5 футів від себе. Запалена олія горить до кінця ходу через 2 раунди після підпалу (тобто 12 секунд) і завдає 5 Вогняної шкоди кожній істоті, яка входить у ділянку або закінчує в ній свій хід. Цієї шкоди істота може дістати лише раз за хід.

Пальне. Олія править за пальне для Ламп і Ліхтарів. Запалена фляга Олії горить у Лампі чи Ліхтарі 6 годин. Цей час не мусить бути безперервним: ви можете загасити палаючу Олію (дією Застосування) і запалити знову, доки вона не прогорить усі 6 годин.

Папір (2 см)(Paper (2 SP))

На один аркуш Паперу вміщається близько 250 написаних від руки слів.

Пергамент (1 см)(Parchment (1 SP))

На один аркуш Пергаменту вміщається близько 250 написаних від руки слів.

Парфуми (5 зм)(Perfume (5 GP))

Парфуми продають у флаконі на 4 унції. Протягом 1 години після того, як ви намастилися Парфумами, ви маєте Перевагу на перевірки Харизми (Переконання), зроблені, щоб вплинути на Байдужого Гуманоїда в межах 5 футів від себе.

Отрута, звичайна (100 зм)(Poison, Basic (100 GP))

Бонусною дією ви можете вкрити флаконом Звичайної отрути одну зброю або до трьох боєприпасів. Істота, яка дістає Колючу чи Рубляну шкоду від отруєної зброї або боєприпаса, дістає додатково 1к4 Отруйної шкоди. Нанесена отрута тримає силу 1 хвилину або доки не завдасть своєї шкоди — залежно від того, що станеться раніше.

Жердина (5 мм)(Pole (5 CP))

Жердина має 10 футів завдовжки. Нею ви можете торкнутися чогось на відстані до 10 футів. Якщо ви маєте зробити перевірку Сили (Атлетика) як частину Високого чи Довгого стрибка, ви можете відштовхнутися Жердиною й дістати Перевагу на цю перевірку.

Казанок, залізний (2 зм)(Pot, Iron (2 GP))

У Залізний казанок уміщається до 1 галона.

Зілля лікування (50 зм)(Potion of Healing (50 GP))

Це зілля — магічний предмет. Бонусною дією ви можете випити його або дати іншій істоті в межах 5 футів від себе. Істота, яка випʼє магічну червону рідину з цього флакона, відновлює 2к4 + 2 Хіт-Поїнти.

Торбинка (5 см)(Pouch (5 SP))

У Торбинку вміщається до 6 фунтів в одній пʼятій кубічного фута.

Жерцевий набір (33 зм)(Priest's Pack (33 GP))

Жерцевий набір містить такі речі: Рюкзак, Ковдра, Свята вода, Лампа, Раціони на 7 днів, Мантія й Вогниво.

Сагайдак (1 зм)(Quiver (1 GP))

У Сагайдак уміщається до 20 Стріл.

Таран, переносний (4 зм)(Ram, Portable (4 GP))

Переносним тараном ви можете вибивати двері. Роблячи це, ви дістаєте бонус +4 до перевірки Сили. Ще один персонаж може допомогти вам із тараном, і тоді ви маєте Перевагу на цю перевірку.

Раціони (5 см)(Rations (5 SP))

Раціони — це готові до дороги харчі: вʼялене мʼясо, сушені фрукти, сухарі й горіхи. Чим загрожує брак їжі, див. у «Недоїданні» в «Словнику правил».

Мантія (1 зм)(Robe (1 GP))

Мантія має цехове або обрядове значення. На деякі події й до деяких місць пускають лише в Мантії певних кольорів чи з певними символами.

Мотузка (1 зм)(Rope (1 GP))

Дією Застосування ви можете завʼязати Мотузкою вузол, якщо досягли успіху в перевірці Спритності (Спритність рук) зі СК 10. Мотузку можна розірвати успішною перевіркою Сили (Атлетика) зі СК 20.

Звʼязати Мотузкою істоту, яка того не хоче, ви можете лише тоді, коли вона має стан Схоплений, Недієздатний або Скований. Якщо ноги істоти звʼязані, вона має стан Скований, доки не вивільниться. Щоб вибратися з Мотузки, істота має досягти успіху в перевірці Спритності (Акробатика) зі СК 15, витративши дію.

Мішок (1 мм)(Sack (1 CP))

У Мішок уміщається до 30 фунтів в 1 кубічному футі.

Вчений набір (40 зм)(Scholar's Pack (40 GP))

Вчений набір містить такі речі: Рюкзак, Книга, Чорнило, Чорнильне перо, Лампа, 10 фляг Олії, 10 аркушів Пергаменту й Вогниво.

Лопата (2 зм)(Shovel (2 GP))

Працюючи 1 годину, ви можете викопати Лопатою яму зі стороною 5 футів у ґрунті чи подібному матеріалі.

Сигнальний свисток (5 мм)(Signal Whistle (5 CP))

Сигнальний свисток, у який свиснули дією Застосування, дає звук, чутний на відстані до 600 футів.

Сувій заклинань (замовляння — 30 зм; 1-й рівень — 50 зм)(Spell Scroll (Cantrip, 30 GP; Level 1, 50 GP))

Сувій заклинань (замовляння) або Сувій заклинань (1-й рівень) — це магічний предмет, який несе слова замовляння або заклинання 1-го рівня відповідно; яке саме, вирішує творець сувою. Якщо заклинання є в списку заклинань вашого класу, ви можете прочитати сувій і накласти заклинання за його звичайний час використання й без Матеріальних компонентів.

Якщо заклинання потребує рятівного кидка чи кидка атаки, Складність рятівного кидка заклинання дорівнює 13, а бонус атаки — +5. Коли накладання завершено, сувій розсипається.

Кілки, залізні (1 зм)(Spikes, Iron (1 GP))

Залізні кілки продають вʼязками по десять. Дією Застосування ви можете тупим предметом — як-от Легким молотом — забити кілок у дерево, землю чи подібний матеріал. Так ви можете заклинити двері або привʼязати до Кілка Мотузку чи Ланцюг.

Підзорна труба (1 000 зм)(Spyglass (1,000 GP))

Речі, які роздивляються в Підзорну трубу, збільшені вдвічі.

Нитка (1 см)(String (1 SP))

Нитка має 10 футів завдовжки. Ви можете завʼязати на ній вузол дією Застосування.

Намет (2 зм)(Tent (2 GP))

У Наметі сплять до двох Малих чи Середніх істот.

Вогниво (5 см)(Tinderbox (5 SP))

Вогниво — це невелике вмістище з кременем, кресалом і трутом (зазвичай сухою тканиною, змоченою легкою олією), щоб розпалити вогонь. Запалити ним Свічку, Лампу, Ліхтар чи Смолоскип — або будь-що інше з відкритим пальним — забирає Бонусну дію. Розпалити будь-який інший вогонь забирає 1 хвилину.

Смолоскип (1 мм)(Torch (1 CP))

Смолоскип горить 1 годину, даючи Яскраве світло в радіусі 20 футів і Тьмяне світло — ще на 20 футів далі. Коли ви робите дію Атака, ви можете атакувати Смолоскипом як Простою ближньою зброєю. При влучанні ціль дістає 1 Вогняної шкоди.

Флакон (1 зм)(Vial (1 GP))

У Флакон уміщається до 4 унцій.

Бурдюк (2 см)(Waterskin (2 SP))

У Бурдюк уміщається до 4 пінт. Якщо ви пʼєте замало води, ви ризикуєте Зневодненням (див. «Словник правил»).

Верхові тварини й транспорт

2024

Mounts and Vehicles

Верхові тварини й вантаж, кінський обладунок, сідла та великий транспорт: швидкість, залога, пасажири, поріг шкоди й ремонт судна.

Верхові тварини й транспорт(Mounts and Vehicles)

Верхова тварина допоможе вам швидше долати нетрі, але передусім вона несе спорядження, яке інакше сповільнювало б вас. Таблиця верхових та інших тварин показує вантажопідйомність кожної тварини. Статблоки цих тварин див. у розділі «Чудовиська».

Верхові тварини й вантаж(Mounts and Cargo)

Тварина, запряжена в карету, візок, колісницю, сани чи воза, може везти вагу до пʼяти разів більшу за свою базову вантажопідйомність, разом із вагою самого транспорту. Якщо той самий транспорт тягнуть кілька тварин, їхні вантажопідйомності додаються.

Кінський обладунок(Barding)

Кінський обладунок — це обладунок, зроблений для верхової тварини. Кінським обладунком можна купити будь-який вид обладунку з таблиці обладунків у «Спорядженні». Коштує він учетверо більше за звичайну ціну й важить удвічі більше.

Сідла(Saddles)

До сідла додаються вудила, вуздечка, повіддя та все інше приладдя, потрібне, щоб ним користуватися. Бойове сідло дає Перевагу на будь-яку перевірку характеристики, яку ви робите, щоб утриматися верхи. Щоб їхати на водяній чи летючій тварині, потрібне Екзотичне сідло.

Верхові та інші тварини

РічВантажопідйомністьВартість
Верблюд450 фнт50 зм
Слон1 320 фнт200 зм
Кінь, тягловий540 фнт50 зм
Кінь, їздовий480 фнт75 зм
Мастиф195 фнт25 зм
Мул420 фнт8 зм
Поні225 фнт30 зм
Бойовий кінь540 фнт400 зм

Збруя, упряж і запряжний транспорт

РічВагаВартість
Карета600 фнт100 зм
Візок200 фнт15 зм
Колісниця100 фнт250 зм
Корм за день10 фнт5 мм
Сідло
Екзотичне40 фнт60 зм
Бойове30 фнт20 зм
Їздове25 фнт10 зм
Сани300 фнт20 зм
Стійло за день—5 см
Віз400 фнт35 зм

Великий транспорт(Large Vehicles)

Таблиця повітряного й водного транспорту подає характеристики різних видів великого транспорту. До неї стосуються нотатки нижче.

Швидкість(Speed)

Корабель, який іде проти сильного вітру, рухається на половині швидкості. У повний штиль (без вітру) водні кораблі не можуть іти під вітрилом і мусять веслувати. Кільові й веслові човни ходять озерами й річками. Якщо йти за течією, додайте швидкість течії (зазвичай 3 милі на годину) до швидкості судна. Проти будь-якої відчутної течії такі судна не веслують, але їх можуть тягти проти течії тяглові тварини з берега. Весловий човен можна нести, і важить він 100 фунтів.

СудноШвидкістьЗалогаПасажириВантаж (тонн)КБХППоріг шкодиВартість
Повітряний корабель8 млг1020113300—40 000 зм
Галера4 млг80—150155002030 000 зм
Кільовий човен1 млг161/215100103 000 зм
Драккар3 млг4015010153001510 000 зм
Весловий човен1½ млг13—1150—50 зм
Вітрильник2 млг2020100153001510 000 зм
Військовий корабель2½ млг6060200155002025 000 зм

Залога(Crew)

Судно, більше за Кільовий човен чи Весловий човен, потребує залоги з вправних найманців (див. «Найманці» далі у «Спорядженні»), щоб ходити. Найменша кількість вправних найманців, потрібна для залоги, залежить від виду судна, як показано в таблиці.

Пасажири(Passengers)

Таблиця подає кількість Малих і Середніх пасажирів, яких судно може взяти на гамаках. Судно з окремими каютами бере впʼятеро менше пасажирів. Пасажир зазвичай платить 5 см за день за гамак, але ціни різняться від судна до судна. Невелика окрема каюта зазвичай коштує 2 зм за день.

Поріг шкоди(Damage Threshold)

Якщо транспорт має поріг шкоди (див. «Словник правил»), це зазначено в таблиці.

Ремонт судна(Ship Repair)

Пошкоджене судно ремонтують, поки воно стоїть у гавані. Відновлення 1 Хіт-Поїнта шкоди забирає 1 день і коштує 20 зм за матеріали й працю. Якщо ремонт роблять там, де вдосталь припасів і вправних робітників — скажімо, на міській корабельні, — час і вартість ремонту вдвічі менші.

Видатки на спосіб життя

2024

Lifestyle Expenses

Сім рівнів способу життя — від убогого до аристократичного — і ціна кожного за день.

Видатки на спосіб життя(Lifestyle Expenses)

Видатки на спосіб життя підсумовують вартість життя у фентезійному світі. Вони покривають житло, харчі, утримання спорядження та інше необхідне.

На початку кожного тижня або місяця (на вибір майстра) оберіть спосіб життя з переліку нижче — Убогий, Злиденний, Бідний, Скромний, Заможний, Багатий або Аристократичний — і заплатіть за нього.

Сам собою спосіб життя наслідків не має, але майстер може врахувати його, визначаючи ризики або те, як інші сприймають вашого персонажа.

Убогий (задарма)(Wretched (Free))

Ви виживаєте випадком і чужою ласкою. Ночуючи просто неба, ви часто наражаєтеся на природні небезпеки.

Злиденний (1 см за день)(Squalid (1 SP per Day))

Ви витрачаєте на необхідне самий мінімум. Ви можете наражатися на нездорові умови й на злочинців, ласих до нагоди.

Бідний (2 см за день)(Poor (2 SP per Day))

Ви витрачаєте на необхідне ощадливо.

Скромний (1 зм за день)(Modest (1 GP per Day))

Ви утримуєте себе на середньому рівні.

Заможний (2 зм за день)(Comfortable (2 GP per Day))

Ви витрачаєте на необхідне помірно й дозволяєте собі трохи розкошів.

Багатий (4 зм за день)(Wealthy (4 GP per Day))

Ви звикли до кращого в житті й можете мати слуг.

Аристократичний (10 зм за день)(Aristocratic (10 GP per Day))

Ви платите за найкраще й можете мати цілий почет, який дбає про ваш спосіб життя. Інші помічають ваше багатство й можуть заохочувати вас поділитися ним — законно чи ні.

Харчі, питво й нічліг

2024

Food, Drink, and Lodging

Ціни на харчі, питво й одну ніч нічлігу; щоденний нічліг і харчі вже входять у видатки на спосіб життя.

Харчі, питво й нічліг(Food, Drink, and Lodging)

Таблиця харчів, питва й нічлігу подає ціни на харчі й на одну ніч нічлігу. Ціни щоденного нічлігу й харчів уже входять у видатки на ваш спосіб життя.

Харчі, питво й нічліг

РічВартістьРічВартістьЗаїзд за деньСтрава
Ель (кухоль)4 ммЗаможний8 см
Хліб (буханець)2 ммБагатий2 зм
Сир (скибка)1 смАристократичний4 зм
Злиденний7 ммЗлиденна1 мм
Бідний1 смБідна2 мм
Скромний5 смСкромна1 см
Заможний2 смВино (пляшка)
Багатий3 смЗвичайне2 см
Аристократичний6 смДобре10 зм

Найманці

2024

Hirelings

Вправні й невишколені найманці та мінімальна плата за їхню працю.

Найманці(Hirelings)

До вправних найманців належить кожен, кого наймають на роботу, що потребує володіння (зброєю, інструментом чи навичкою): найманець-солдат, ремісник, писар тощо. Плата, показана в таблиці найманців, — це мінімум; дехто з фахових найманців править більше. Невишколених найманців беруть на роботу, яка не потребує жодного володіння; це чорнороби й носії.

Найманці

ПослугаВартість
Вправний найманець2 зм за день
Невишколений найманець2 см за день
Гонець2 мм за милю

Накладання заклинань

2024

Spellcasting

Скільки коштує найняти когось, хто накладе заклинання, і де такого чаротворця можна знайти.

Накладання заклинань(Spellcasting)

У більшості поселень є ті, хто згоден накласти заклинання за плату. Якщо заклинання має дорогі компоненти, додайте їхню вартість до ціни з таблиці послуг чаротворців. Що вищий рівень потрібного заклинання, то важче знайти того, хто його накладе.

Послуги чаротворців

Рівень заклинанняДе знайтиВартість
ЗамовлянняСело, містечко або місто30 зм
1Село, містечко або місто50 зм
2Село, містечко або місто200 зм
3Лише містечко або місто300 зм
4–5Лише містечко або місто2 000 зм
6–8Лише місто20 000 зм
9Лише місто100 000 зм

Виготовлення немагічних речей

2024

Crafting Nonmagical Items

Що потрібно, щоб виготовити немагічну річ: інструменти, сировина на половину вартості й час із розрахунку 10 зм за день.

Виготовлення немагічних речей(Crafting Nonmagical Items)

Щоб виготовити немагічну річ, вам потрібні інструменти, сировина й час — про кожне з цього нижче. Якщо ви маєте все потрібне, ви робите річ і можете користуватися нею або продати її за звичайною ціною.

Інструменти(Tools)

Розділ «Інструменти» у «Спорядженні» подає, які інструменти потрібні, щоб зробити ті чи інші речі. Для речей, яких там немає, потрібні інструменти призначає майстер.

Ви маєте робити річ саме потрібним інструментом і володіти цим інструментом. Кожен, хто вам допомагає, теж має ним володіти.

Сировина(Raw Materials)

Щоб зробити річ, вам потрібна сировина вартістю в половину її ціни (з округленням униз). Наприклад, щоб зробити Лати, які продаються за 1 500 зм, потрібно сировини на 750 зм. Чи є в наявності потрібна сировина, вирішує майстер.

Час(Time)

Щоб визначити, скільки днів (по 8 годин праці на день) забере виготовлення речі, поділіть її ціну в зм на 10 (частку округліть угору до дня). Наприклад, щоб зробити Важкий арбалет, який продається за 50 зм, потрібно 5 днів.

Якщо річ потребує кількох днів, ці дні не мусять іти поспіль.

Персонажі можуть скласти зусилля, щоб скоротити час роботи. Поділіть час, потрібний на виготовлення речі, на кількість персонажів, які над нею працюють. Зазвичай вам може допомагати лише один інший персонаж, але майстер може дозволити й більше помічників.

Варіння зіль лікування

2024

Brewing Potions of Healing

Персонаж із володінням Набором травника може зварити Зілля лікування за день праці й 25 зм сировини.

Варіння зіль лікування(Brewing Potions of Healing)

Персонаж, який володіє Набором травника, може створити Зілля лікування [Potion of Healing]. Для цього потрібні цей набір і сировина на 25 зм упродовж 1 дня (8 годин праці).

Переписування сувоїв заклинань

2024

Scribing Spell Scrolls

Як чаротворець переносить заклинання на сувій: час і вартість за рівнем, вимоги до переписувача й окреме правило для замовлянь.

Переписування сувоїв заклинань(Scribing Spell Scrolls)

Чаротворець може перенести заклинання на сувій і створити Сувій заклинань за правилами нижче.

Час і вартість(Time and Cost)

Переписування сувою забирає час і гроші залежно від рівня заклинання, як показано в таблиці вартості сувоїв заклинань. За кожен день переписування ви маєте працювати 8 годин. Якщо сувій потребує кількох днів, ці дні не мусять іти поспіль.

Вимоги до переписувача(Prerequisites for the Scribe)

Щоб переписати сувій, ви маєте володіти навичкою Магія або Каліграфічним набором і мати заклинання підготованим кожного дня переписування. Ви також маєте мати під рукою всі Матеріальні компоненти, потрібні для заклинання; якщо заклинання витрачає свої Матеріальні компоненти, вони витрачаються лише тоді, коли ви завершите сувій. Заклинання сувою використовує Складність рятівного кидка ваших заклинань і ваш бонус атаки заклинанням.

Замовляння(Cantrips)

Якщо переписане заклинання — замовляння, його версія на сувої діє так, ніби чаротворець має ваш рівень.

Вартість сувоїв заклинань

Рівень заклинанняЧасВартість
Замовляння1 день15 зм
11 день25 зм
23 дні100 зм
35 днів150 зм
410 днів1 000 зм
525 днів1 500 зм
640 днів10 000 зм
750 днів12 500 зм
860 днів15 000 зм
9120 днів50 000 зм

Правила 2024 перекладено з System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast), ліцензія CC BY 4.0. SRD 5.2.1 · CC BY 4.0