Капелюх безлічі заклинань [Hat of Many Spells]
Цей гострокінцевий капелюх має такі властивості.
Фокусувальний предмет заклинань. Тримаючи капелюх, ви можете використовувати його як Фокусувальний предмет заклинань для ваших заклинань чарівника. Будь-яке заклинання, яке ви накладаєте за допомогою капелюха, отримує особливий Соматичний компонент: ви повинні залізти рукою в капелюх і "витягнути" заклинання з нього.
Незнайоме заклинання. Тримаючи капелюх, ви можете спробувати накласти заклинання рівня 1 і вище, якого ви не знаєте. Заклинання повинно бути зі списку заклинань чарівника, мати рівень, який ви можете накладати, і не мати Матеріальних компонентів вартістю понад 1000 золотих. Визначившись із заклинанням, ви повинні витратити слот заклинань відповідного рівня. Потім, щоб визначити, чи накладете ви заклинання, зробіть перевірку Інтелекту (Магія) (СК 10 плюс рівень заклинання). У разі успішної перевірки ви накладаєте заклинання з його звичайним часом накладання, і ви не можете використати цю властивість знову, доки не завершите Короткий або Довгий відпочинок. У разі провалу перевірки ви не накладаєте заклинання, а замість цього трапляється випадковий ефект, визначений киданням по наведеній нижче таблиці.
Будь-яке заклинання, накладене з капелюха, використовує вашу СК ряткидка заклинань і бонус атаки заклинаннями.
| 1к100 | Ефект |
|---|---|
| 01–50 | Ви накладаєте випадкове заклинання, визначене киданням 1к10: на 1 — Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce] (ефект збільшення); на 2 — Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce] (ефект зменшення); на 3 — Вогники фей [Faerie Fire]; на 4 — Вогнекуля [Fireball]; на 5 — Порив вітру [Gust of Wind]; на 6 — Невидимість [Invisibility] (накладене на себе); на 7 — Заряд блискавки [Lightning Bolt]; на 8 — Уявна сила [Phantasmal Force]; на 9 — Перевтілення [Polymorph]; на 10 — Смердюча хмара [Stinking Cloud]. |
| 51-55 | Ви отримуєте стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу, вважаючи, що щойно сталося щось дивовижне. |
| 56–60 | Нешкідливий рій метеликів заповнює 10-футовий Куб у межах 30 футів від вас. Рій розсіюється через 1 хвилину. |
| 61–65 | Ви витягуєте з капелюха немагічний предмет. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1 — флакон Кислоти; на 2 — флягу Алхімічного вогню; на 3 — Лом; на 4 — запалений Смолоскип. |
| 66-70 | У вас трапляється напад "магічної хвороби", і ви отримуєте стан Отруєний на 1 годину. |
| 71-75 | Ви отримуєте стан Окамʼянілий до кінця свого наступного ходу. |
| 76-80 | Ви витягуєте з капелюха немагічний предмет. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1 — Кинджал; на 2 — Мотузку з привʼязаним до одного кінця Гаком-кішкою; на 3 — мішечок Колючок; на 4 — самоцвіт вартістю 50 золотих. |
| 81-85 | У незайнятому просторі якнайближче до вас зʼявляється істота. Вона не перебуває під вашим контролем і діє так, як зазвичай, і зникає через 1 годину або коли її Хіт Поїнти опускаються до 0. Киньте 1к4, щоб визначити істоту: на 1 — Верблюд; на 2 — Змія-констриктор; на 3 — Слон; на 4 — Мул. |
| 86-90 | З капелюха вилітає Ворожий рій кажанів, займає ваш простір і атакує вас. |
| 91-95 | У незайнятому просторі в межах 30 футів від вас відкривається вертикальний двосторонній портал діаметром 10 футів до іншого плану існування, який залишається відкритим до кінця вашого наступного ходу. Майстер визначає, куди він веде. |
| 96-00 | Ви витягуєте з капелюха магічний предмет. Киньте 1к6, щоб визначити рідкість предмета: на 1–3 — Звичайний; на 4–5 — Незвичайний; на 6 — Рідкісний. Майстер обирає предмет, який зникає через 1 годину, якщо його не використати або не знищити раніше. |